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画像

妖精

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erershiy upna4bmc


 キャラはCG-sns 内のグリグリ動かせる3D(flash)キャラ、背景はデビアントアート内のイラスト。 これを合わせてみる。

キャラのキャプチャー画像はリファインする必要があった。



 悪くない、マッチしてると思う。


・ 元画像 :

http://www.cg-site.net/products/15288

http://amaranthium.deviantart.com/art/Wonderland-Party-132971258

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (4)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (5)

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956

・ 左、元画像                        右、加工後


http://www.cg-site.net/products/8418

(Cg sns より)


 こうゆうのはお菓子カラーにしては どうだろう。


 ... 続きを読む 

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: いまさら

花火合成

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 花火を合成してもっと派手な花火にしたいわけやね。

背景は黒で、花火はそれより必ず明るいから この画像自体がいいマスクになる。

 そのマスクでもって背景の黒を抜くと。 そのあと花火一つ一つを切り出して重ね合わせる。


 やっぱり背景の黒は抜いてしまって、花火だけの状態にしてしまう必要があるみたいやね。 レイアー重ね合わせ効果だけじゃ花火の色や明るさが変わってしまう。 いや、IfLighter重ねで、まずは最低限のものはできるか。


( Corel Photopaint14 )

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (3)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (4)

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mha4bmcf 35bmcfdq

jk83x7kg


■ 大 --


 SNS内をまわっていると ぼうず頭の女性のレンダリング画像があった。

こうゆうwip(work in progress) 中の画像の方が、素材として使えたりする。

 一見リアルなCGだけど、その光の当たり方は人工的なもの。 それが むしろいい。


 服も きっちりレンダリングされた画像があれば、ファッションイラストの方へもっていける。

例のシルエット素材に張り込んでみた。 なんか変だけど、ファッションイラストの方へという方向性は感じられる。


 この画像、まさに顔とスタイルだけ。 

しかし、これだけでも これの次の何かが見えてくる。 それが男の想像力。

 男なんて顔とスタイルしか見てないから、最初は。


・ 元画像 --

( Corel Photopaint14 )

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (2)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (3)

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http://www.cg-site.net/products/22338


 Terragen2 による雲の作り方があった。 これは助かる。

しかし、レンダリングしたままの画像ではCG臭さがあるので そのままでは使えない。

 ちょろっと加工してみよう。 雲画像は、今ほしい というときがちょくちょくある。

ただフラクタルの細かさを細かくするとかなり遅くなる。


 Terragen2の機能限定版はフリーソフト。 機能限定版でも十分使える。


・ Gigazineさんによる紹介 :

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070102_terragen2/

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (1)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (2)

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7uz2w83x


eahiyna4


 CG関連ということで、CGのグレーモデルのレンダリング画像から加工。 

これは色がないから、砂目調線画化。

 もっと平面イラストにするには、手であちこち修正する必要がある。(完璧を求めるなら)


・ 元画像 (Cg sns) --

( Corel Photopaint14 )

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (1)

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http://www.cg-site.net


 これはこの先、ブラウザの新機能であるCanvas3Dなんかを使って、そのまま3Dデータを見れるようにするのだろう。

それか、mixiアプリのようにプラグインアプリの形で3D仮想空間にもっていくのかも。(アメリカのSNSではこれをやってる)

 3D仮想空間を先に提示するのか、SNSから3D空間にもっていくのか、やり方は二通りあるだろう。


追記 :

 アカウントを取った。 モデラーで登録。 ちょろっとアップしていこう。


 モデル(形) の打ち込みも打ち込みなんだけど、テクスチャ にも力をいれないと いいものにならない。

比重は同じくらいと言っていい。 そのための画像処理でもあるわけで、このへんのところはテーマになる。

 別立てでブログにしようかと。


追記 :

 3D表示はすでにやってるね、flashで。

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

人物、動物、魚、恐竜、植物といった様々な無料シルエット画像

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http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-702.html

(ホームページを作る人のネタ帳 より)


 シルエット画像に、顔(CG) を張り込んでみた。 ちょっと変と言えば変だけど。

シルエット画像をどうゆうふうに生かすのか、その使い方をいろいろ見せてほしい。 こう思うのは俺だけじゃないはず。

 シルエットのai ファイルは、コーレルドローでもそのまま読み込めた。


zyrshiyn


・ CGの顔 (レンダーオーシティー) --


( Corel Photopaint14 )

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

アリナミンV と 萌えとの組み合わせ

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mwg6upt5


 アリナミンV と 萌え。 これ以外と マッチする。

アリナミンVを、萌えパッケージにする。 どうだろうか。 元気のイメージはあると思う。

 今日、コンビニでアリナミンV買ったとき思いついた。 最近 ちょっとバテ。


 マカ王とか、鉄の固さとか、あれと萌えを組合わせるのはベタで面白くもなんともないだろう。

やっぱり、アリナミンVだ。


■ 萌え壁紙サイト --

( Corel Photopaint14 ) ( 文字部 Corel Draw14 )


成功例 :

3ena4bmc


続きを読む

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

顔の色味をギュッと出す

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元画像 :

u3w83x7k


加工後 :

ijfdqvz2


 このイラストはどう見ても顔に視点が集中する。

だったら、顔の色味をもっとギュッと出して周囲を あっさりモノクロ網点線画にするってのもありなんじゃないか。


 一旦こうしてから周囲を また考えればいい。

網点化と再着色の練習。


■ 元画像 --

( Corel Photopaint14 )

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セカンドライフのキャプチャ画像 (1)

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■ 大 --

■ 派生 (ワンカラー入るだけで空間がわかりやすくなる。ソフト調) --


 セカンドライフ内ではアバターを歩かせたり空中移動させたりするため、イスであるとかテーブルであるとかが間をおいて配置されている。(空間自体も大きい)

加工してみると、その間によって面白い間のある絵になる。


 これはこれで一つのスタイルを持っているんじゃないか。 落ちた影がないところは むしろアイテムを認識させる。

セカンドライフのキャプチャ画像なんて多くの人は見向きもしないだろうけど、以外にも再発見できるものがある。


 マンガ背景を意識して加工。 なんかマンガっぽいものできそう。 可能性はある。


■ 元画像 (Flickr) --


( Corel Photopaint14 )

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タチコマ

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・ 大 --


 SketchUp からの書き出し画像も加工しだいで 繊細な線の画像になる。

影がうまく入ると光線の印象もいい。

 ここsayonala の白の背景には こうゆう薄ーい色の方が映える。


■ タチコマ3Dモデル (Google 3Dギャラリー) --

( Corel Photopaint14 , Google SketchUp6)

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服の色、水の色

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左、元の配色。  右、色変え。

・ 右(大) --


 服の色を茶色にすると、コロッと印象が変わる。 茶色って何か 印象の節目になる色。

それと水の色。 ブルーだけが水の色じゃない。


 服の色と水の色を意識しておくだけでもポイントは押さえられる。

この配色もありだと思う。   この配色は、主人公に対抗するもう一つの勢力 っていう役どころに向いているかな。

( Corel Photopaint14 )


・ 元画像 (デビアントアート) --

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

ちょっと色変え

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 カードにおいては キャラの服の色を沈ませるとよくないだろう。

カードのフレームの色と反応するようにもう少し立つ色がほしい。

 カードは小さいからキャラの服の面積が大きい割合をとる。


 キャラの服の色を軸に配色を考えていくといいのではないか。 カードの場合。


・ 元画像 (jpgのみ) --

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田園風景

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 雲のところを実際の写真より大きくした。 風景にダイナミックさが出るのではないか。


 それにしても今日は暑い。 アツ !


( Corel Photopaint14 )

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Shaiya

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 CG画像をそのまま提示して、CGくささが出るのだったら、もうまったく違うものにして 違うものを見せた方がいいだろう。

その方が付加価値がつく。


 CG画像なんてこの時代 またこんなものか って感じで誰もが辟易(へきえき) している。

(ポストワークをほどこして自分の表現にしているものはgoodだけど)


・ 元CG画像 :

http://desk.zol.com.cn/pic_228611.html


( Corel Photopaint14 )

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Re:

花火

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e7cfdqvz


 下から2番目の花火の写真がきれいだ。

ドット絵風に加工してみました。 Thanks.

 アバターは韓国製。 テーマは ゴージャス。

( Corel Photopaint14 )


・ 元写真

http://sa.yona.la/uploaded/image/m/2j/9ersh.jpg

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: 絵的な雲画像作り (2)

Vue 6 環境ライブラリー

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 雲ならいくらでも。

http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewImage=72414


■ Vue 6 環境ライブラリー (レンダーオーシティーマーケット、約700円) --


・ サンプル --

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: 絵的な雲画像作り (2)

雲画像使用例

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・ pixiv -

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: 絵的な雲画像作り (1)

絵的な雲画像作り (2)

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 絵的な雲画像づくり 2。

こんどは 自然景観を作り出すCGアプリ(Vue) から描き出した雲画像を加工した。

これで出来るんだったら、雲のあり様をコントロールできる。

( Corel Photopaint14 )


■ 実サイズ --

■ 元画像 (レンダーオーシティー画像のみ) --



加工自由

投稿者 fh9xif | 返信 (2)

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