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画像

キャプチャー画像の加工

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメ背景画はモネの色調に近い

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 基本はモネ。 風立ちぬ で傘を差した女性がいたのは象徴的。 あれだけでも語っている。


 かぐや姫の背景画はモネじゃない。 純和風。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グーグルマップの色変え  ナイトマップ

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・ ナイトマップはムードある。  夜には夜の地図を見た方が感覚が働く。 この不思議な感覚。


・ アニメの中のカーナビの表示はふわっとぼやけている。 


・ もう少し地図を立体的にして そこへ小さな照明を入れてもムード出そう。


● 動画は途中まで  元動画 - http://www.youtube.com/watch?v=VFyvX_PtE20

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グーグルマップの色変え  緑化

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 ともかく 一石。 庭の青石。


● 青石は、「伊予の青石」 というのが有名。 伊予は四国。

● 伊予 青石物語 - http://iyoseki.co.jp/aoisi/


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シムシティーの 森、石、水 の色

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● SimCity4  "by the Lake" - http://inf.to/n4j

● Simtrpolis 2013 トップページ - http://community.simtropolis.com/journals/


 建物の色なんかが参考になる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue 2014 + Nuke

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http://3dnchu.com/archives/vue-2014-released/

>> VueのxStreamの2014のマルチパス出力(z-depthやシャドウなど単一のレイヤーを別々に書き出す) は、マルチレイヤー32ビットOpenEXR 2.0ファイル。


 画像処理のための素材を一挙に全部書き出してくれる という感じ。 んー すごい。

マルチパスで書き出す画像に規格(OpenEXR2.0) があったとは.. 初めて知った。 映像作りための規格なのだろう。


※ (Vue 2014 = Vue 11.5)

※ (32ビットはYMCK を意味する。それかRGBAでアルファチャンネルがプラスされたもの。 16ビットはRGB。 48ビットはHDR。)

※ (Nuke ニュークは、AfterEffects のようなソフト。 Nuke(ニューク)はThe Foundry社が販売するノード・ベースのデジタル合成ソフトウェア。 映画やテレビのポストプロダクションに使用される。 Nukeの名前は「New Compositor」(新しい合成ソフトウェア)に由来している。 そのため「ヌーク」ではなく「ニューク」と発音するのが正しい。)

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普通写真のイラスト化

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(クリック別タブ)

● 元画像 デビアントストック-

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Re: Medieval Hotel or house - 3d model - .3ds, .obj, .c4d, .3dm

http://x3ru9x.sa.yona.la/7858

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(クリック別タブ)

● 3dモデル -

 3dモデル ダウンロードサイトにあったモデルを利用してレンダリング and 加工。 ひとまず彩度を上げてモデルをチェック。

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 石 3つ打ち込み。 アラがほぼなくなった。 この調子で。  石の打ち込み 合計で 18個。

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 石 5つ打ち込み。 ところどころにアラがある。

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 石 3つ打ち込み。  昨日は石 5つ。  がんばろう。

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 立石 と 沈み石

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山、庭石、の打ち込み

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 山や庭石の形を一から作った。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

http://x3ru9x.sa.yona.la/7668

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 これですねー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

Fog 練習 2

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● 3Dモデル -

 スモッグにけむる中華門。  スモッグの世界が絵になるかどうか..  絵になれば意外性があって面白い。

誰も思いつかないだろう。 以外にも こんなところに入り口があった。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

写真とCGの合成  Fog練習

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 カメラプロジェクションとまでいかない 簡単な合成。


 「風船 いらんかえ~」


 風船売りの死神。 スモッグの詰まった風船なんですねー。


● 死神モデル トリンブル-

● 風船-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像のソフト化  タリタリ背景画との比較

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● 元画像 コーヌコピア3D -

● タリタリ キャプチャー画像 -

 青い方の元画像はVue画像。  あとちょっと フラットさが欲しいような..

背景画のぼやけ味は ほんと微妙。 単にブラーを掛けているだけじゃない。 何かやっている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: パレットバイアス

(つづき) ファンタジー系のブルーに

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 バーントアンバー、バーントシェンナー系の色で描くのは基本だとしても 今一つパッとしない。 やっぱり背景画のようなブルー系の方がいい。(特に遠景は)  ブルーに紫、セルリアン、そのへんの色調に色変え。 もちろん、もう一枚の方も同じ処理を掛ければブルー系になる。

 ピクシブ ファンタジアのロゴをつけて それっぽくした。


● 追記 : 前のゲームオブスローンの画像も色合わせ


 Pixiv Fantasia SR × ゲームオブスローン

一旦 色調を平均化すれば、その中で目立たせたいものが自然と分かってくる。

・ ゴールドで目立たせるのであれば、それは戴冠式のシーン。

・ 赤で目立たせるのであれば、それは流血のシーン。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

手描き と ゲームキャプチャー画像加工 との比較

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● 手描きの方の画像元 デビアント -

● キャプチャー画像加工の方 画像(既出) -

 あとちょっと手を加えて荒いところを修正する。

 UBISOFTのシェーダーは自然でリアルな絵を作るために混色している。 それでいい色が出る。 この調子でウォッチドッグス(WatchDogs)の方もやってみる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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