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漫画背景画

普通写真の加工 スチームパンク コスプレ写真

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● 元画像

http://steampunk-japan.com/post/5221209749

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

漢字と漫画背景画

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 漢字を入れてみた。 入れた漢字の意味が読み取れるのだったらインスピレーションある。 意味が読み取れないときは絵がごちゃごちゃするだけ、か..

 漢字にしても動く主体となる漢字と背景(点景)となる漢字があるな。


 「門」のところ 「的」にしようと思ったけど 的は建物の中にあるとして門にした。


 立体漢字を建物にするのは臭いし...


 んー..、絵的には新しくもなんともない。 むしろ臭い。


・ 漢字を自立したように立たせてしまうとまた臭い。 張り付けたり影を伸ばしたりした方がいい。

・ 電信柱のてっぺんに「烏(からす)」という漢字を乗せるのも臭い。

・ 水面の絵があるのにそこに「水」という漢字を置くのは臭い(そんなのいらない)。 また、水中に何かいるかのように「魚」と置くのも臭い(鯉なのかニジマスなのか具体的に描かないとシーンにならない)。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

(つづき) 線画

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● Skup モデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=9e618d8bdc9c55834a0dd05302e8a097

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルからモノクロ線画

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 少しブルー系のダークグレイで。

● 元モデル トリンブル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=dfbcf6071125d62c6cff9b44fdf0517e

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普通写真の加工

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● 元写真

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html5 ハイパーカード テスト

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 3ページだけなんで全部 画像です。 flash で作ってhtml5 に変換した。

ライブコードにhtml5 書き出し機能が付けば ライブコードを使う。 ライブコードの方が本物ハイパーカード。


● 背景 - シムシティー5 キャプチャ画像のモノクロ線画化。


● 元画像


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HyperCard スタイル

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 一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。

 (元画像に透かしが入っていた)

● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541


 モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...


 モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。


 Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..


 枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)


 ただし、おっさんしか反応しない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

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● モノクロ線画


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● 元画像


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 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

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ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化  ローマ

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● 元画像


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HDR写真のモノクロ線画化

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(Tool : Corel PP 16)

● 元ページ デビアント - http://chevyhax.deviantart.com/art/Old-town-531802288


 加工素材としては、曇りの日に撮影したHDR写真の方がいい。 晴れの日の写真は影が地面に落ちて 影が邪魔になる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Poser画像のモノクロ線画化

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 漫画絵的なグレー階調作り。 圧縮ノイズで線が汚くなった。 最初に人工知能スムースをかけた方がいい。

 線の濃淡、強弱で不満なところがあれば、描いて入れる。

● 元画像 デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/Pirates-Quarters-480746647


・ レンダラー : Poser -> Octaneレンダー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Poser画像の加工

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 元画像は、Reality か何かのプラグインレンダラーの画像。

● 元ページ デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/The-China-Syndrome-507093052

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

インテリアCG画像のモノクロ化

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● 元画像

● 暗いタイプ


● 元ページ - http://elftug.deviantart.com/art/living-room-avantgarde-2-147712523

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像のモノクロ化

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● 元画像 デビアント

http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067


● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。

http://waifu2x.udp.jp/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


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● 元ページ - http://bit.ly/1EyurSF

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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