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モノクロ

キャプチャ画像の加工 モノクロ (Mass Effect 3)

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(Corel PhotoPaint 16)

● 元画像

https://www.dualshockers.com/pre-order-mass-effect-3-on-origin-and-you-snag-yourself-battlefield-3-for-free/

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キズナアイ

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普通写真の加工 スチームパンク コスプレ写真

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● 元画像

http://steampunk-japan.com/post/5221209749

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ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のモノクロ線画化

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 スカイリムのCGはバンプとテクスチャーがモリモリしている。 ドラクエ11のきれいなグラデテクスチャーとはかなり違う。

● 元画像


● 「リム rim」 は、円形な物の縁、「フレーム」 は四角な物の縁。

  スカイリムとは空の縁。 つまり空を居場所とする人から見た水平線。


● The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。

 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。

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ドラクエ11 キャプチャー画像の加工  モノクロ線画化

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(Corel PP X6)

● ドラクエ11は、キャラに輪郭線あり、背景に輪郭線なし。

● グラビティーデイズ2は、キャラ、背景ともに輪郭線あり。

● 元画像

http://bit.ly/2wdjJUw

(ページ中ごろ、サムネイル3枚並んでいる真ん中)

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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Vue画像の加工

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● 線の濃淡、薄め

● モノクロ線画

● 元画像


● 元ページ

http://gerberc.deviantart.com/art/You-Ready-196886730


 大きい画像を処理した方が線は細くなる。 このサイズの画像では線が太くなってしまう。

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Vue画像の加工 モノクロカット絵化

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● 元ページ- http://gmlabartandsounds.deviantart.com/art/Chopper-WIP4-Geometry-96798409

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Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像

● ソフトカラー


● 元ページ

http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=12197

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普通写真の加工

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● 元写真

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「ローマ人の物語」の読みどころ【まとめ】: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる

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肩ヒジ張って読む必要なし。好きなトコから始めて、ヤになったら止めればいい。それが、ハードカバーで15巻という大著とつきあう最適解。お婆ちゃんなんだから、集中力が尽きてつまらねぇ巻もあれば、ノリノリ(死語)で飛ばしてて、読んでるこっちも夢中にさせられるような章もある。このエントリでは、面白いところを集中的にオススメするから、ソコだけを愉しめばいい。例えば出だし、とりあえず第1巻から読み始めると、ちっとも面白くないので要注意!初読なら「ハンニバル戦記」のある文庫本第3巻から読むべし!(文句なしに面白い徹夜本だおー)。

 そんなつもりで、各巻の「読みどころ」をだらだら書いてきたが、書き手の自分でも何をどこまで書いたのか分からなくなってきたので、まとめる。

わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる


 文庫本なら第3巻から読むべし。


 ローマ = アメリカ

● まさかハンニバルがアルプスを越えてくるとは..  イコール

● まさか旅客機がツインタワーに突っ込んでくるとは..



● ローマ人の物語II「ハンニバル戦記」(ハードカバー) の読みどころ

http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2006/09/ii__df4e.html

>>

 本書は「ローマvsカルタゴ」という国家対国家の話よりもむしろ、ローマ相手に10年間暴れまわったハンニバルの物語というべきだろう。地形・気候・民族を考慮するだけでなく、地政学を知悉した戦争処理や、ローマの防衛システムそのものを切り崩していくやり方に唸るべし。この名将が考える奇想天外(だが後知恵では合理的)な打ち手は、読んでいるこっちが応援したくなる。

<<

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CG球体をやや漫画的にする

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 トロフィーなんかにいい。

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html5 ハイパーカード テスト

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 3ページだけなんで全部 画像です。 flash で作ってhtml5 に変換した。

ライブコードにhtml5 書き出し機能が付けば ライブコードを使う。 ライブコードの方が本物ハイパーカード。


● 背景 - シムシティー5 キャプチャ画像のモノクロ線画化。


● 元画像


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Poser画像のモノクロ線画化

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 漫画絵的なグレー階調作り。 圧縮ノイズで線が汚くなった。 最初に人工知能スムースをかけた方がいい。

 線の濃淡、強弱で不満なところがあれば、描いて入れる。

● 元画像 デビアント - http://rgus.deviantart.com/art/Pirates-Quarters-480746647


・ レンダラー : Poser -> Octaneレンダー

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Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


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XNALara 画像の漫画化

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(クリック別タブ)

● 元画像 デビアント -

● カラーイラスト -

 このやり方で 建物のモノクロ背景画もできるはず。

 また、アンビエントオクルージョン、z-depth、シャドウ、を別々に書き出してこの線画に掛け合わせることもできる。 それらを使うと いったいどんなモノクロ絵になるのか、そそる。

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Octane Render 画像の加工 コミック化

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(クリック別タブ)

● 元画像 デビアント -

● 網点強め -

● 網点なし 鉛筆階調 -

 画像制作者 : RGUS さん。 (オクターンレンダーを Poser プラグインとして使っている。 Poser使い)


 オクターンレンダーは線画化素材として可能性ある。 Vue はドット単位でディザリングされるから線画化には向いていない。

 CGツールの中でテクスチャーにスクリーントーンを使っても面白い。 アンビエントオクルージョンにテクスチャーを掛けてもいい。 そのあとレンダリングし線画化する。 (線画化素材として最適なものをCGツールの方で作る)

 しかし、基本的には面と面の境目のコントラストのところからしか線は出ない。 言ってみればシャープネスの延長。(漫画化フィルターと同じ) それだから線自体はあまりきれいじゃない。 階調の工夫でそれっぽくしている。 Skupの線なんかを使うとまた変わってくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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