ドラクエ
ドラクエ10の新しいパッケージ~ |
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ドラクエ10 ドラクエ |
スクウェア・エニックスは本日(2015年3月26日)付けで,「ドラゴンクエストX」の追加パッケージ「ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン」(PC / Wii U / Wii)の新情報を公開した。
4月30日に発売予定の「いにしえの竜の伝承」で,ゲームは“バージョン3”となり,物語は新たな展開を見せる。今回,新たに登場するキャラクターと,物語においてカギとなりそうな要素が明らかになった。まず物語冒頭で,紳士的な振る舞いを見せる貴公子が登場するという。今のところ名前すら不明だが,どうやら重要人物の模様。その正体は,冒険を進めるなかで明かされることだろう。
http://www.4gamer.net/games/286/G028612/20150324018/
もうすぐ発売のあのオンラインゲームの大規模アップデートのやつ。
なかなかに面白いことになりそうだから今から楽しみにしていますわ。来月末とかほんとにすぐだしね。さらにおもしろいゲームとなること確定!
だから期待です。
まとめてきな |
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ドラクエ10 ファンタシースターノヴァ 実況パワフルプロ野球2014 |
ちょっと去年の話題を適当にまとめていたわ。
ファンタシースターノヴァ
『ファンタシースター ノヴァ』&『新・世界樹の迷宮2』の発売記念抽選会
実況パワフルプロ野球
「実況パワフルプロ野球2014」(PS3 / PS Vita)
ドラクエ10
[TGS 2014]「ドラゴンクエストX」+4まで強化できるアクセサリーが登場
というラインナップだったわ。
気になった話題だけのまとめだけどね。
しかし『ファンタシースターノヴァ』の話題が多いな。
ちょっと自分でもそんなにきになっていたか~
と思ってしまったわ。そんなかんじの去年の話題です。
[TGS 2014]「ドラゴンクエストX」+4まで強化できるアクセサリーが登場 |
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ドラクエ ゲーム ドラクエ10 |
スクウェア・エニックスは2014年9月20日,同社がサービスを提供するオンラインRPG「ドラゴンクエストX」(PC / Wii U / Wii / 3DS)のステージイベント「ドラゴンクエストX TV 東京ゲームショウ2014 出張版スペシャル」を,東京ゲームショウ2014で開催した。
このイベントでは,同タイトルにて今後実装予定のコンテンツに関する新情報が公開された。
http://www.4gamer.net/games/232/G023260/20140921001/
ということでドラクエ10の次のアップデートの要素とかがでていますわ。
・・・・どんなかんじのゲームになっていくのだろうか。まあ武器が強化されるのは当然だろうな・・・オンラインゲームだし。
そんなことがドラクエX。
地味に気になっている本日。
買っちまった |
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ドラクエ9 |
しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。
戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。
色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、
俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。
結構当たってるぽい。でもつまらなくはない。腐ってもドラクエという感じ。
ちょっと簡単すぎるのが個人的には嫌。
ドラクエ4(FC版)を今更クリアして気づいたこと |
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ドラクエ |
ニコニコの実況動画見てたらやりたくなってしまった。ドラクエ。
そこで、20年ぶりくらいにドラクエ4をもう一度クリアしてみた。FC版。
小さい頃はよくわからなかったけれど、これって恐ろしいほどストーリーがよく出来てることに気づいた。今更。
魔族に大切な人を殺された勇者と、人間に大切な人を殺されたピサロ。
(ロザリーの死は魔族がピサロを本気にさせるために仕組んだものっぽいけど)
ラスボスを倒しても大切な人は帰ってこないという事実がラストで暗示的に描かれてて僕もう泣きそうです。
孤独すぎるだろ勇者。ほかの仲間たちには帰る場所があるのに、彼には…。
あと木こりのおじさんが実は…ってことに気づいてまたも泣きそう。
天空城に行ってある人物と話して泣きそう。死にそう。もうオレのライフは0よ!!
今思うとピサロの半生をもっとストーリーに組み込むと面白いんじゃないだろうか。
しかし面白いというより、めちゃくちゃ鬱度が高くなりそうだ。プレイして憤死する。
現在ならピサロのスピンオフ企画が出てきてもアリな感じさえする。デスノのLみたいに。
人間にしてみれば魔物は悪だけれど、その魔物(というかピサロ)の戦う理由を描いた点がドラマ的にすごい。
敵討ち合戦だからそりゃハッピーエンドにはならんよ。
人間と魔物のこの悲しい対立構造から脱却するため、とりあえず次の作品でモンスター使いシステムを導入したのではないかと少し妄想。
……小難しいことはこれくらいにして、兎にも角にもアリーナ、萌え。
キラーピアス装備でモンスターをタコ殴りする姫様。正直たまりません。
自由奔放なアリーナがクリフトの病を治すため、パデキアの種を取りに一目散に洞窟に行くとことか、ああ妄想が止まらない。
生まれ変わったらクリフトになってザラキ連発の罪で姫に殴られたい。道中、ブライ邪魔だなーとか思いたい。もう駄目だ。