ハァー、説得説得!(説得の太助) |
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Games 維新の嵐 |
昔、維新の嵐っていうゲームがあった。
幕末の志士になって、自分と違う思想を持った人たちに自説を説いて回るという楽しくも地味なゲームだ。
説得モードというのがあって、スペースバーをガンガン叩くと相手を論破できるのさ。
この作品はPSに移植されたことがあった。
そのときは、説得モードはカードゲーム方式になっていた。
色んな話題がカードになっていて、例えば討幕派のプレイヤーが「黒船」という話題のカードを持っていると、
相手を説得するとき、「やべー、日本やべー。今のヘタれた幕府じゃ外国とちゃんと対峙できねーし」といった話のマクラに使える。
このカードは、色んなヒトとおしゃべりしてるとたまに手に入る。強いカード、つまりキャッチーな話題を手に入れたら、手強いアイツと討論して、自分色に染めていくのさ。同志が増えると世論も変わってくる。
日付がたつと話題が古くなって使えなくなるから、色んなヒトとおしゃべりしたり、お茶屋の芸者さんらに話術を習ったりして、一日中フラフラ歩いて話題を集める。後半になると藩主にも会いに行けちゃうんだぜ。
面白かったよなあ。DSに移植とかないかなあ~。とか「篤姫」の次回予告を見て思った。
いや、ゲーム業界の照準は完全に2009年に向いていることは承知の上で。
どんなにがんばったと思っても |
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世間ではそれが普通みたいだ。
私がまだまだヒヨッ子なだけなのだ。
きっとそんなものなのだ |
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そう思うことができれば楽になれるんだな、多分。
そうじゃないから泣きたいくらい辛いんだ。
このまま返信が無ければ |
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恋人を嫌いになれそう。
丸一日休みだったくせに、自分が寝る段になって会話の続きそうなメールをしてきて。
そして尋ね返しても
「明日は仕事だから、おやすみ」
と返してきただけで。
だから、そういうメールの仕方は淋しくなるから、会話の続きそうなメールは日中にくれと言った。
そして今朝、いつものように「おはよう」とメールした。
それから返信はない。
朝からテンションはだださがり。
本当に、恋人を嫌いになれそう。
めでたしめでたし |
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Games FE |
ああ、おわっちまった、Fire Emblem
ファミコン版でもSFC版でも何度見たかわからないエンディングを、今度はDSのちっさい画面で見た。
またもやしんみりしちゃったよ。
ガーネフとメディウスは倒したけど、本当の戦いはまだまだこれから的な男坂状態だよ。
復興、帝国側の国々の処分、その他もつれたロマンスの数々。こりゃ早く「紋章の謎」リメイクを!
「紋章の謎」あらすじ
宗主国の姫は最愛の黒騎士に先立たれたので、合理的な政略結婚をした。
政略結婚の相手の王弟は姫を深く愛しているのに、彼女にはその思いは届かない。
黒騎士は実は生きていて、記憶を失っていた。その後蘇った記憶をたどって故郷に帰ると、自分が空けた穴のせいで、二人が救いようがない状態に陥っている。でも自分も新たな人生を歩んでいてその隙間を埋めることはできない。
ファイアー・エムブレムの力を使うと呪われちゃうってほんとだね! これが王家の宝なんだからすげーよな。
なにこの救いのなさ。FEの暗黒ロマンスといえば、断然「聖戦」のシグルドとディアドラとアルヴィスだろうと思っていたが、この3人も負けちゃいねえ。紋章の謎を初めてプレイしたときは、「ニーナ最悪! ハーディンかわいそー」とか皆で言っていたけれど、改めて見ると「いやー、これはニンともカンとも」って気がするよな。
あー、めでたくない、実は全然めでたくない。
でも、そんなFEが大好きです。
http://f63vdg.sa.yona.la/61 |
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働きだしたけど、先の事を考えると怖くなる。
明日はゆっくり休んで
月曜日からも仕事頑張ろう。
でも先の事なんてわからないか。
今は目の前の事に一生懸命取り組むだけ、できたらいい。
Flash無料ゲーム(と、広告くさく書いてみたり) |
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ゲーム Flash |
Totem Destroyer
http://armorgames.com/play/1871/totem-destroyer
またもやkwout不可なので他サイトからアイコン拝借。パズルゲーム。
・全くもってかわいくないトーテムを地面に触れないように落としていく。
・右上「BLOCKS TO DESTROY」の数だけブロックをクリックして壊す。
・画面全部を壊さなくていいステージもあるのでこの数は要チェックポイント。
・残りがゼロになったら右下に小さくchecking...と出て、3秒ぐらい待つとクリア。
・「茶色」…普通ブロック
・「緑」…弾力がある曲者。高いとこから落ちるとバランスを崩しやすい。
・「黒」…壊せないブロック
・左右同時に壊したくても壊せない。1秒ぐらいチャージがある。
・最後の時点で地面に触れてなければOKなので、トーテムが傾いてようがひっくり返ってようがかまわない。
・上にタイムがあるがタイムオーバーはない(たぶん)し、何度死んでもかまわない。
・ステージ最初の左上サブタイトル(英語だが)もヒントになるので注目。
感想は
・非常にアナログでリアルに近いバランス感覚がおもしろい。
・難しすぎないゲームバランス。時間見てないけど全クリに1時間ほど。暇な時またプレイしたくなる。
・トーテムがひっくり返ってブロック総崩れでもクリアできる「あれ?これでOKなの?」な感覚。
もし逆だったらストレス溜まりまくり。
・BGMが邪魔にならないのがいい。効果音はシンプルすぎるかな。
日本語サイトでも紹介してるとこあるのでご存知の人もいるでしょうけど。
広告ウザならtotem destroyerでぐぐればswf直接ダウンロードのURLがあります。