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http://x3ru9x.sa.yona.la/4181

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 読みやすい筆記とは..


 ここにきて ペン習字。 (楷書体のフォントを上からなぞりました) (微妙にぼかしも付けています)


 ペン習字では文字内の余白のバランスなんかを注意する。

レイアウトや文字間も余白。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

酒屋のおっちゃんがノリノリでエアギターとエアキーボードとエアボーカルしな がら店番してる

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ここは桜の名所のすぐ近く。


今日と明日は儲けてくれや。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

金が無い

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大学の頃の友人から6月に結婚式を挙げるから出ろとの連絡があった

4月にも1個あって出ることになっている

あと年末頃に挙げるよー的な事を言われている

とりあえずリア充爆発

というか部活の繋がりってのが嫌になってくるなこれ


現状、雑費に月7-8万ほど費やしてる状態で動く貯金も5万切ってて残念な感じの上にこの仕打

BDは今月で一段落してあとは戦車だけ

フィギュアは尼以外はキャンセルできないしするつもりもないから今後我慢だな。

とか言いつつ薄い本をポチる


でも何だかんだで今月は5万に抑えた。

2万貯金。ちゃりーん。

給料あがんねーかな

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://c9zchq.sa.yona.la/249

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月曜日の説明会に参加することにした。

知らない人とちゃんとお話しできるかわからないけど頑張ろう。

天気は良いみたい。電話で担当の人に説明会の申込みをする際に、

「汚れてもいい服装で来て」って言われた。ジャージ、KA?

投稿者 c9zchq | 返信 (0)

Re: 残業は無いですが・・・・・・・・

ないものねだり

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時間はお金に換えられるけれど、お金は時間に換えられない。

サビ残漬けの自分が言うことでは無いけれど(涙


>家に帰るとき周りの家の電気が点いてないのを見ると

日が暮れて余所様のお宅が晩餐の最中、仕事で軒先を渡り歩くと

鼻先をくすぐる食事の香りが無意識に独り言を誘います。気がつくと

「あー、カレーもいいなぁ」とか「ラーメン美味そうっすね、スパイス効いてて」とか、ブツブツ言ってる。


たぶんたまに聞かれてる。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

クオリティ高すぎんだろこれ - henteco 森の洋菓子店 どうぶつクッキー

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これを、かじれと、喰えと申すか。


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値段が書いてないのが怖い。

動物は13種。通販・配送なし(割れるので)、取り置きなし(数を作れないので)。店頭販売のみらしい。ですよね。

お店には、ほかにも、食べるにあたってもうすこし罪悪感ひかえめな普通のお菓子もあるようです。


似たのを自分で作ってみたい方はこちら。マカロン。


投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4173

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 顔の地は同じ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

好きってすばらしい - 中2男子がマイケルジャクソンsmoothcriminal踊ってみた

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なんとアレまで再現。そう来たか。




よくがんばった、というとえらそうな褒めかただけど、ほんと、よくがんばった。すごい。ぽーぅ。茶。宿直。朝からちょっと運動、表参道、赤信号。

好きなんだろうなあ、って思う。

いい若さといい情熱を見た。床もきれいになるし。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

あー

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投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

だめだ

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ねみぃ

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1582

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嗚呼あの頃の私より今の方がずっと若い。日々の後悔と嘆きの積み重ねが人を老いさせ、方や気付きの奥行きを思い知り愚かであった若さに帰る。ボブディランは随分若いころから老いた達観な視線を持ち、すでに老いた頃に登場したインターネットで録音音楽の自由化を察するやいなやライブ演奏ワールドツアーを行うほど若返ってる。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: これを使えば

http://q7ny3v.sa.yona.la/1581

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エポック!

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

残業は無いですが・・・・・・・・

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残業代も無いから賃金最低。

時間がありあまってるがその分お金が足りない。

何もやる事無い!!


家に帰るとき周りの家の電気が点いてないのを見ると

こんな時間に帰ってる自分がとても駄目人間に見えて仕方ない。

だから最近はある程度の時間になるまでマックとかで読書してから帰ってます。

投稿者 wkdqe8 | 返信 (1)

手から手へ字を渡す

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  (和尚から字をもらった というのは一つの設定です(架空))


  こうゆうのも 手書きの感覚。


・ 和尚さまから字をいただく。


・ 書道の達人(先生)から字をいただく。


・ ペン習字の先生から字をいただく。


  手書きだから通じるコミュニケーション。

これは書道文化のある日本人独特のやりとり。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://c9zchq.sa.yona.la/247

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ご飯食べたら久しぶりに外へ出て、ハロワでも行こうかな

天気もいいし、黄砂も少ないってテレビで言ってた

絶好の昼寝日和であるけども

投稿者 c9zchq | 返信 (0)

http://8xcsp6.sa.yona.la/101

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とりあえず。

自分でもわかんないんです。ね。

気づいてないわけではないけれど気づくことは傲慢だと思う。

だから気づかないふりふりふりふりふり。

自分の知らないところで自分のために誰かがダメージを受けてて、それを黙ってくれているとして、

それが自分のためだとか色々と考えるのは全て自意識過剰で傲慢に思えるわけです。

だけどそうやって知らないふりをしているのもそれはそれでじわじわと事態を悪化させているような気がして。


とりあえず、謝られると本当にいたたまれなくなるわけで。その謝罪がどんなに軽くてみーにんぐれすだったとしても、

何にも悪くない、自分より数段とまともな生き方をしている人に謝られるとどうしたら良いかわかんない。

投稿者 8xcsp6 | 返信 (0)

スケッチスタイル テスト

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 文字を全部手書きにすると きたなくて読めない。 それで フォントも使った。

ペンタブで文字を書くのはつらい。 13インチのシンティックを買おうと思ってる。


 画像処理の方もスケッチ風加工をいろいろやってみる。 そうしながら CG と手書きとをつないでいく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1580

これを使えば

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体の固い貴方でもいますぐに夢のセルフフ○ラが…



…すみません最近ちょっと調子乗ってました…

投稿者 g2tw2s | 返信 (1)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1580

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ちょっとサイズが用心深い感じ。


投稿者 q7ny3v | 返信 (1)

ギャングスターパラダイスについて

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「ギャングスターパラダイス」というカードゲームの評について、作者トンマーゾ氏(@Gang_Para)からMentionを受けた(https://twitter.com/Gang_Para/status/314551434802786304)ので返答しようと思ったのですが、やや長くなってtweetでは収まらないのでここに書きます。


****


ルールの記述に関して致命的なのは、ゲーム目的の根幹に関わる「命カードのロスト」に関する処理があまりに曖昧なことです。

「すべてを失う」とはどういうことでしょう? ルールWiki(いま確認しました)では記述が改善されていますが、それでもまだ穴が残っています。

ロストした命カードは公開でしょうか?そうだとすると「このカードは誰にも見せれない」ルールとの優先順位は?

それとも非公開、もしくは殺した相手にだけ公開でしょうか?

命を失った後、同色の相方が勝利したとして、これは自分の勝利にもなりますか?

ライフが場に落ちるのだとすると、それは拾うことが可能という意味になりますか?

また、4人以下でのプレーの際、ルールの記述をそのまま解釈すると、配られなかった命カードは山札に行くことになり、誰かが手にすることになりますが、この解釈は正しいですか?

(ルールの他の箇所の記述は、これが正しいことを裏書しているようにも、誤っていることを裏書しているようにも読めます)

正しいのだとすると、2陣営の命カードを同時に持ちうることになりますが、これはOKですか? また、ライフを1枚だけ失った場合の処理はどうなりますか?


上記の点に比べれば瑣末な点ですが、ルールの構成にも問題があります。表紙の頁のすぐ近くにTIPSが来ているのを見た時には、乱丁を真剣に疑いました。


上記の命がらみの処理で何が正しいか不明なので、以降については正しいルールで遊んでいない可能性が高いという前提になりますが、一応ゲームそのものについてもコメントをしておきます。


「ゲームを前に進める構造がどうなっているのか解らない」と書きましたが、無論カードは手番に1枚ピックする上、交換/交渉によって手を進めることは可能である以上、セットコレクションとしてのゲーム性が存在しうることについては一応理解できます。ただし、命カードが導入されている以上、このゲームの主眼はセットコレクションではなく(おそらく"BANG!"あたりの影響を受けた)正体秘匿のチーム戦ものとして解釈されるべきでしょう(ですよね?)。

しかしこのゲームを正体秘匿物として捉えた場合、ゲームの推進力がほとんどどこにもありません。たとえばBANG!であれば(私はそもそもこのゲームを高くは評価していませんが)、ゲーム開始時点でシェリフは公開されているので、全員の行動の指針は明確になっています。つまり、シェリフを殺すか、シェリフを守るか。この目的に邁進することにより勝利へ近づくというメリットと、それが自らの正体を確定させていき身を危険にさらす、というデメリットの間に天秤があり、この天秤の傾きがダイナミックに変化する中、これをどれくらい正しく読み、自らの行動をシフトさせていけるかがゲームの眼目になっています。(人狼だと…私は人狼も別段それほど評価してないのですけど…また少し駆動方式が異なり、特殊能力と状況ごとに「自然なアクション」が決まってくるので、アクションの結果と状況から特殊能力を推理することが一定程度可能になり、これによりゲームが展開します。)

しかしこのゲームでは、自らの陣営に関して、行為によって正体を徐々に明かしていくというフェーズが存在せず、宣言するかしないかしかありません。(Death陣営には「実際に公開する」があるので3値ですが、Death陣営は赤にとっても青にとっても敵なので、BANG!のような推進力は発生しません)

そして実際のところこのゲームはどちらかというとセットコレクション的なゲーム性を持っているので、自らが属する陣営が、少なくとも最終盤まではプレーに影響を及ぼしません。相手が誰であろうと、相手の必要なカードを渡し、代わりに相手から必要なカードを受け取ればよいということになります。そこには「陣営の公開と目標への邁進のジレンマ」が全くありません。

この意味で、このゲームを正体秘匿系のゲームとして評価することはできないので、セットコレクションとしてのみ考えざるを得ないのですが、このルールはセットコレクションとしてはあまりにも意思決定箇所が不足しています。本当はゲームの主題はセットコレクションではなく正体秘匿なので、これ自体は仕方ないのですが、そうするとどこにも遊びどころがないという結論になってしまいます。

投稿者 z57u9x | 返信 (0)

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