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デジタルへ

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みなさん、アナログの遊びから、デジタルの遊びへシフトしてきた影響で、お絵描き遊びはできるけど、コントローラーをいじる事が苦手で、ゲームに参加できない。そういえば、ユーミンの歌に、恋人がサンタクロースってありましたけど、カップルには、そうですよね~きっと、自分にとって、大切な人がサンタクロースなんでしょうね。何も言い返すな。次に、顔を近づけた時に鼻毛が出ている。オンオフが苦手なので、この形成した人格が覚醒状態となり、24時間、働く人格に変わる。これ、普通だと思っていたけど、一般的な世の中では、違うみたいね その事を知って、もう、びっくり 話を戻してこのような状態なので、多重人格、人格障害、双極性障害、解離性障害など、なんらかの精神疾患として診断される事もあります。

投稿者 ksd9xi | 返信 (0)

http://ubiu9x.sa.yona.la/73

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あ、やべぇなんかいろいろ面倒くさい

投稿者 ubiu9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2568

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食べること。平均寿命の5/8まで来たワケです、まぁ約分する必要もないイイ数字ですが。1食1食がなんとなくカウントダウンな気がする、しかも余分に食うと妙に太るわたぶん消化のスピードも落ちてるわ辛(カラ)いモノ食ったら尻も辛(ツラ)いわ。

「腹が減った」ときは「食ってもいいチャンス」、ナニを食うのか。食える残りの食数が少ないワケです。思い出のウマかったもの、コワい目に合わなかったもの、食べきれるもの、かといって食ったことナイものも食っときたい。まちがって余計なものを食ってる残り時間と消化液はたぶんナイ、ストレス。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: 提案

長すぎて長すぎて震える

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ものすごく長くて、ありえないほどめんどくさい(書くのが)。


・返信ボタンを押して「あいのままに」まで打っただけで、変換する前にこれをサジェストしてくるGoogleこわい。

ってこれ半角スペースを挟むのが正式なのか。知らなかった。


・2行に分けて背表紙に入りきる長さand/orスレタイ字数制限という縛りって、もはや俳句や和歌の世界だな、と思いました。


・ラノベ等で「公式な略称」が制定されるようになって久しい。


・スレタイは要約か釣りか煽りだけどラノベ等はそういうわけでもないよなあ。

ラノベ等は、何というか、抽象性が高いような。


・だいたい、タイトルの「文体」ってなんだよ。タイトル自体がそれだけで作品。


など。まとまる気がしません。

やれやれ。そして俺は考えるのをやめた。以下好きなおでんの具(未完)

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: ラノベタイトルと2ch文化なスレタイの間の、文体の微妙な差異について

提案

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(1)

「ラノベタイトルと2ch文化なスレタイの間の、文体の微妙な差異について考えるスレ」でスレ立てする。

(2)

「ラノベタイトルと2ch文化なスレタイの間の、文体の微妙な差異について考えてもいいよね?」というタイトルでラノベを書く。


(2)は、星海社に持ち込んでボロクソに言われるまでがデフォ。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

破壊神(憑依霊)

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ものすごい勢いで、身の回りのものが連鎖的に壊れてる・・・・

車、PC、フィギュア、アプリのデータ、歯・・・・誰か止めて・・・・

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

ラノベタイトルと2ch文化なスレタイの間の、文体の微妙な差異について

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具体的に何がどう違うのかを分析したい。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

ブラジル人ってほんと尻が好きなのな

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DJがお前の尻をコントロールする、という曲らしい。

https://youtu.be/7juzXvrM9T4


ものすごいサムネ。


極めるとこうなるらしい。

https://youtu.be/UzOc1qObhG4


こういうダンスのやり方講座。

https://youtu.be/9FzhgYvOFIY


なんだかもう、ボディビルダーの胸ピクの域。


これ、わりと真面目な話、便秘とかにも結構効きそうな気がしますが、どうなんでしょう。

そういうプリケツエクササイズはあるだろうか。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2567

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帰りの山手線、遅れたらしく大混雑の車中。ロングシート横の衝立と扉との間の理想ポジションにボーダーなセーター姿の女子、概ね27歳もしくは35歳。押し込められて近づいちゃってヤベーよカップの飲み物持ってるぜ引っ掛けられちゃカナワンな、と思いながら押し寄せられたら丸、ワンカップ丸の200ccロングカップ。惚れ。渋谷で降りはった。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Poser画像の加工

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(拡大)

 フラットで色調がスゥーとした画像なら何枚でも見たくなる。 グリグリした3D画像は一枚見ると止まってしまう。

● 元画像

● 元ページ: http://www.deviantart.com/art/Forest-Gossip-269131587

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

コロナ レンダラー

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https://corona-renderer.com/gallery/

Vray 相当。 いや、Vray より緻密な階調。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

物語執筆用のオープンソースソフト oStorybook

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物語を書くにあたって管理する情報は、種類や量も多いだろうし「種類の分け方」も多いだろうと思います。

それらを、(できるかぎり全て)タブというかパレットとしてまとめて格納しておいて、各パレットの中で適宜書いていくソフト。


oStorybook

http://ostorybook.tuxfamily.org/?lng=en

Win・Mac・Linux対応。Javaアプリ。


インターフェイスが奇ッ怪。個人的に違和感の強い挙動が多いです。

中でも致命的にうっとうしい挙動が、あるパレットの内容を書き換えて「適用」して「OK」してもその内容が他パレットに即時反映されないこと。「パレットの中に入る時はまず手動でそのパレットを再読み込み」を癖にする必要がある。

他にも、ダウンロードして展開すると「Contents」というフォルダが出てきて、その中のこれを引っぱたかないと起動しない等、細かいところでいくつか。

こういうのは、オープンソースだから文句あるなら自分で改造しろ系だろうな。


レイアウトの自由さ/奔放度は変態レベル。

frx4bmcf

画像ではパレットを1つ切り離す程度で穏健に並べていますが、やろうと思えば全部切り離してバラバラにできるし、あまり使わないパレットは閉じておくこともできるし、親ウィンドウ内で全部開いて10ペインとかもできる。やろうと思えば。

ただし「本文を書くエディタ」は一度にひとつしか開けず(画像での最前面)、開いている間は他の情報は修正できません。これは多分、本文を書いてる最中にその背景となる設定の方をいじくり回しはじめるとロクなことはないぞという意味なんでしょう。


これらに慣れられ/我慢できれば、機能自体はかなり充実してる感じです。日時や所持品の管理もできるし、人物相関図のようなものも書いておけるっぽくて、「ストーリーライン」を複数作れるからマルチエンディングのシナリオなんかにも対応できそう。アイデアをまとめるだけのパレットや進捗管理専用のパレットもある。

キャラクターやシーンの設定をガッチリ作りこんでから書き始めるタイプの人にはおすすめかもしれません。オープンソースなのでもちろん無料。

ただ、正直、「こうであらねばならない」が多すぎて船が山に登ってる感はある。


以下、蛇足といえば蛇足。

登場人物の性別が男女いずれかしか選べず、しかもデフォルトだと「男」になってしまうのはちょっと驚いた。オープンソース界隈はその辺わりとポリがコレかと思ったら。もっとも、キャラの中でなら「属性」はいくらでも増やせるので、そこで管理してもいいのかもですが。先の画像参照。

でもこれだと性別がないキャラ(そのへんの石とか)を出しにくいし、性別が5種類くらいある星の話も書きにくい。ここは任意にして欲しかった。使わないフィールドは非表示にできたらいいのに。

これも文句あるなら自分で改造しろ系だろうな。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

登る陽と沈む陽と

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いままでもこれからも「なにかの中に取り残されていく人々」というのはあるのだけども。自分としては、取り残されるという表現の通り、その「なにか」がスラム化していく過程において、より気がかりではある。そうでなければ、ただの「何かの中から出てこない人たち」だ。


今の問題意識だと、「なにか」に「インターネット」が代入できる。いままでのデジタルデバイドとは違った、「インターネット越しのソーシャルの中に取り残される形での"デジタルデバイド"」というのが、洒落にならなくなってきているなと、スラムと化したTwitterその他を見ていて思う。


"Wikipedia is not therapy" とはよく言ったものだと感心するほかない。インターネッツもソーシャルの向こうにいる人間との会話も、それはセラピーじゃないのだよ。露悪で盛り上がって、それをRTしあって、数字で満たされるという輪の中に、取り残される人たちへ。

投稿者 shqe8m | 返信 (0)

ほたるんのおっぱい枕

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投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

やっばい完全に萎えてる

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7p9qvz2w


朝までに色々終わらせたかったのに集中が切れる

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

やる気が失せた

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eiwrshiy

投稿者 x6a7u9 | 返信 (1)

http://ubiu9x.sa.yona.la/72

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庭の木(樹齢50年くらい)を蹴り飛ばしたら折れた。

投稿者 ubiu9x | 返信 (0)

緊迫感(¥2,200-)

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PS4版INSIDEクリアしたんですけど、あまりに哲学的な最期と、達成感・開放感から軽度の放心状態に。


兎にも角にも、プレイヤーに心理的な圧迫を与えることを至上命題に作られています。

印象的で美しくも、無機質なアートワーク。顔を持たない主人公の少年はアイコンのようでありながら、反面、呼吸を乱し恐怖心から後ろを振り返るなどの生々しいモーションを行います。淡白でありながら残虐な死のシーンは後味が悪い、の一言。

ゲーム内には一切のテキスト情報も音声会話もないため、プレイヤーはゲームの目的すら不明のまま、ひたすら画面右方向へと進むしかありません。途中目にする光景は、生者と、死者と、半生者の世界。人の倫理観に触れ、また率直に意味を度し難いシーンの数々は、ひたすら疑問と不安を煽ります。


ゲーム性の部分において、謎解きの難度が低く設定されているのが特徴的です。初見殺しのトラップも多々ありますが、全てのギミックが画面をよく観察すれば僅かな思考で解けるように作られており、また、プレイに失敗した場合でもオートセーブされた直前のシーンから何度でもトライできます。行き詰まりによる挫折は起こりえませんが、一発即死の仕様はLIMBOと変わりませんし、また逃亡・回避系のギミックではその生死を分かつタイミングが非常にシビアに設定されていて、これがまた異常な緊張感の演出に効果を上げています。結果、心的圧迫の連続で少し進める度に精神力を使い切り、休憩を挟まないと心臓が持ちません。基本チキンの自分はコントローラーを持つ手を本当にガクガク震わせながらプレイしていました。


・犬が嫌いになる。鳴き声を聞くと逃げだしたくなる。

・夜道を照らす明かりを目にすると、不安な気持ちになる。

・このへんはこわいぞ(本気で怖い)


物語は終盤、突如ドラスティックな展開を迎え、堰を切ったようなスピードで流れゆき結末へと導かれます。

言葉無きストーリーは最期に、プレイヤーに一頻りの放心を与えた後、考察と解釈を促します。

きっとこのゲームはそこまで含めて、意図して作られたものに違いありません。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Poser画像の加工

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(拡大 全体)

 ペールトーン調加工。  3Dツールは薄い色調が苦手。 この領域に意識を持っておく。

● 元画像

http://www.deviantart.com/art/Torment-My-Heart-473610556

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2566

しかも、それを平然と全て人力でやってのけるなんて。

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投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

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