どーして | 
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未解決 | |
君はなんでそんなにめんどくさいん? 互いに一歩譲歩しあえば良いのに。
それなのにどうしていつまでたっても止めてくれないんだ。 人が完全に理性で動くとでも思っているのか。
君は理性と規律を最優先して動くからそう思うのかもしれないが、そうじゃない人間がいることも理解するのも必要なことだろ。
どんな人間も出鼻をくじかれたら、自分を真っ向から否定されるようなことを繰り返されたら、士気も下がろう。
気持ち次第で結果は1にも10にもなるのに、その気持ちを軽視してたら人は上手に動かせないし、付いてこないよ。
力も権力も無くて、でも自分が幸せになりたいんなら、人の幸せも考えるんだ。
何も上下関係がある中だけでの話じゃない。 対等な友人関係の中にもいえるんだよ。
お願いだから、よく考えて。
ゆーうつと夏のチンカス | 
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はいはい、生きていてすみませんね!
Re: 毛の伸び
Re: 老眼。
Re: 絵の中の絵 モデル まとめ
絵の中の絵モデル を フィクショナルソーシャル展開にあててみる | 
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Reply 自己レス 物語 | |

 ちょっと前に フィクショナルソーシャル展開
 ってのを考えた。 あれの人物やレシピに "絵の中の絵モデル" をあてはめてみてはどうか。
生産農家の人をエージェント役として 別世界である植物の世界と、リアル世界のレストラン(外側) を行き来させる。 畑を魔法の世界とおく、という感じ。
こうして物語の構造を設定し、まず タスクを考えた上でキャラ立てしていく。 そのあと、キャラをソーシャルツールの上に展開し、展開したあと ソーシャルツール(主にツイッター) 上で やりとりさせる。
で、最後の最後、まとめとしてPixiv の一本漫画のようなのを作る、と。
うまくすれば、ツイッターの面白い使い方の一つになるかもしれない。 今後、少しづつ試していってみたい。
絵の中の絵 モデル まとめ | 
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物語装置 | |

いわゆる 入れ子状。 あるいは、一階層のマトリューシュカ。 こんな簡単な構造でも物語の装置になる。
これを表現するとき、外側の世界は うすうす感じるぐらいの弱い表現にし、向こうの世界と行き来するエージェントをビビッドに表現する。 表現のデフォルメとフォーカスを取捨選択する。
一応 まとめ。




