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Poser 11 (バージョンアップ)

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 輪郭線の出し方が改善されたみたい。

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Geometric Edge Lines effect


 OpenGLベースのプレビュー画面でも表示可能なトゥーンラインをフィギュアやプロップの

輪郭に生成する機能です。

 Geometric Edgeという言葉から推測するに、「フィギュアを複製→法線方向に少しだけ拡大

→真っ黒に着色→法線反転→裏面ポリゴン非表示→元フィギュアにリンクさせる」・・・という

昔から3Dのトゥーン技術を追っている人にはお馴染みの手法だと思われます。

 これをメニューからのコマンド選択一発で実現してしまおうという力技。

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 これは日本ですでに一般的になっている手法じゃないか。 UE4のノンフォトの方が進んでいる。 あと、GPUを使う物理レンダになった。

 あの法線方向に輪郭線分を押し出してポリゴンを裏面にする方法でも結構いい線が出る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Miki 4

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http://poser.smithmicro.com/miki.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Renderosity (レンダラーシティー) の sity

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university にも sity  ユニバーシティーは総合大学。 単科大学は カレッジ。

diversity にも sity   ダイバーシティー は多様性。


 推測するに、sity は、"多種多様な集まり" "多様な状態" を意味する。

 Renderosity は上の2語に語呂と意味を近づけた造語なんだろう。


 グーグル翻訳の発音では 普通に、「レンダラーシティー」

● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Renderosity


 「ユニバーシティー、レンダラーシティー、ダイバーシティー」、と覚えておけばOKでしょう。

 (多様な学問、多様なレンダリング、種々雑多な多様性)


 ダイバーシティーのシティーは 街 じゃなくて、多様な様(さま)。


 obesity (オビシティー 肥満) にも sity   これは脂肪の集まり ということでしょう。

 内臓脂肪、皮下脂肪、あごの下の脂肪、二の腕の脂肪、太ももの脂肪、多様な脂肪の集まり、

 それが肥満。


● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Obesity



 これは覚えやすい。 脂肪の帯、帯してぇー、と覚える。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

恐竜3Dモデル

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3aa4bmcf

Renderosity : 恐竜3Dモデル

http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?vendor=65979

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

揺るぎないものを

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自分にとって、幸せと言える事がなんなのか、分からない。



北極星程度じゃなくて太陽並に輝く、確信に満ちた道標、そんな揺るぎないものが欲しいのに。


気付けば、一人暗闇の中、彷徨うのでもなくボーッと立ってるだけのような。ただ死に向かって老いていくだけの存在のようで。


ああ、もう面倒だから、いっそ死にたい。と、そんな風に考えてよく落ち込む。



みんな、何が生き甲斐なんだろうか。

投稿者 vb9xif | 返信 (3)

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