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sa.yona.la

特筆

2018/11/22に処理した画像をさらに色調整した

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・元の記事

http://x3ru9x.sa.yona.la/15541

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【Vtuberの背景画】(その1) キズナアイ用 試作

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(拡大) 秋、夕方

(Skupモデル → C4D17 → CorelPP16)

● 白い壁(ニュアンスあるシェードありの)などで、白を生かしていくといいのではないか..

● もうちょっと何か味が欲しい..

● トーマス・マックナイトのように白&カラフルにしてしまうとキャラクターとぶつかってしまう。

● もう少し立体感をなくしてフラットな感じにする。


(3Dモデルは3D Warehouseにあったやつ。C4D17はSkup2016までのモデルをそのまま読み込める)

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キャプチャ画像の加工 (Sims4)

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 影を青系にするだけでもよくなる。 欲を言えば、遠景と中景の間に節目が欲しい。

● 元画像

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普通写真の加工

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● 背景のみ

● 元画像 (動画からキャプチャーした画像)

動画 https://www.youtube.com/watch?v=8j6cueDgjIU

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キャプチャ画像の加工 (FF13)

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● 元画像

http://bcc.hatenablog.com/entry/20141213/p2

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キャプチャ画像の加工 モノクロ (Mass Effect 3)

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(Corel PhotoPaint 16)

● 元画像

https://www.dualshockers.com/pre-order-mass-effect-3-on-origin-and-you-snag-yourself-battlefield-3-for-free/

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キャプチャ画像の加工

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(Corel PhotoPaint16)

● 元画像

https://www.gamespark.jp/article/2018/05/11/80682.html

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AIニュース収集・配信のSpectee、AIアナウンサー「荒木ゆい」を正 式公開

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https://japan.cnet.com/article/35115148/


● 背景をつけた。 キャラは荒木ゆい。


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● 元画像

● キャラ

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CG画像のソフト&フラット化

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● 元画像

https://www.daz3d.com/dm-s-queen-s-chamber-poses

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スカイリム、キャプチャー画像のリファイン

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(Corel PP X6)

 スカイリムCGのディテイルをイラスト調にしてきれにい見せる。

スカイリムにはディテイルがたくさん埋まっている。

● 元画像

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ドラクエ11 キャプチャー画像の加工  モノクロ線画化

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(Corel PP X6)

● ドラクエ11は、キャラに輪郭線あり、背景に輪郭線なし。

● グラビティーデイズ2は、キャラ、背景ともに輪郭線あり。

● 元画像

http://bit.ly/2wdjJUw

(ページ中ごろ、サムネイル3枚並んでいる真ん中)

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人物CGモデル販売サイトの見本画像の加工 (はてブ経由)  フラット化

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 深層学習スムースで1.6倍。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像 2枚を合成するなどして加工

https://renderpeople.com/3d-people/emma-posed-034/

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DAZ画像の加工

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・ 絵の中にネオン発光の光のエフェクトがほしいな..

・ 人口知能スムージングで1.6倍にした。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像

https://www.renderosity.com/mod/gallery/crew-of-antares-product-image-06/2740376/?p

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Vue画像の加工

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 飛騨に海はないので富山湾です。 富山湾は飛騨の上です。

● 元画像

http://3dlandscapeartist.deviantart.com/art/Rugged-Coast-629485337

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FF15 キャプチャー画像の加工

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 キャプチャー画像の加工だけでも かなりいける。

● 元画像 (キャプチャー画像)

http://xx-mar0-xx.hateblo.jp/entry/FF15-play_diary5

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ウォッチ・ドッグス、キャプチャー画像の加工

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 色調作り。 ちょっとレトロな色調になった。

● 元画像

http://bit.ly/2ibQkAJ

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【Skupモデルでイラスト】 鉛筆デッサン風加工

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 箱に木目があるからデッサン風に見える。 これがツルツルのものだとCG臭が出てしまう。

● 3Dモデル- http://bit.ly/2c1g7fx

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ゲームキャプチャ画像の加工  ムードあるアニメ背景画風

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 プロダクション I.G かどこかの それっぽいテイスト。

 ゲームは ザ・ディビジョン 2。

● 元画像

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ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp)

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05


 RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。

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ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

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● モノクロ線画


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● 元画像


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 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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