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ノードベース研究

日本の中心はどの県だ?グラフ理論(ネットワーク)の基本的な諸概念

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https://www.ajimatics.com/entry/2018/01/30/133238

 この人のブログは勉強になる。

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個性

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 GitHubなんかのプロジェクトで枝がいろいろ付いていく時間的経過と全体としての木の形(ノードベースの形)、それらプロジェクト全体を個性と見る。 そうゆう個性のあり方もある。

 自分が入れ込んで活動できるプロジェクトがあれば、その個性(プロジェクトの個性)が自分のアイデンティティとなっていく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

人気ゲーム「モンスターストライク」のエンジニアはブロックチェーンゲーム( Dappsゲーム)をどう見るか?

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https://www.neweconomy.jp/features/game_eng/24941

ブロックチェーンとゲームアイテム


(引用)

 ブロックチェーンを使えば、ちゃんとしたゲーム資産の流通みたいなことも安心してできるようになると思います。たとえばトークンという形で権利を譲渡や貸与できて、それをトレースできて、プレイで活躍すると一次側にも協力という形で収益が入る、とか。そういった正しい二次流通のあり方みたいなことも実現できる可能性がありますね。


これからの時代、トレーサビリティは重要だと思います。つまり所有権の透明性ですね。だからブロックチェーンを使うことによって、ゲームのキャラレンタルとかアイテムレンタル時に所有権やその履歴がすべて正しくトレースできれば魅力的ですよね。

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 キャラクターやゲームアイテムのブロックチェーン = キャラクター、アイテムの複製不可化、唯一無二化。

 複製して誰でもが使える方向と複製できない固有化の方向が平行して同時に進んでいる。



・ グローバリズム  アメリカの複製化。アメリカの複製を各国に造って自由に使えるようにする。

・ ナショナリズム  ブロックチェーンによって各国を固有化し、複製できないようにする。(個性化) 戦後、国の数が増えて、ブロックチェーンのメカニズムを働かせることができるようになった。


 国の数がどんどん増えることでブロックチェーンがより機能するようになり、国の数が少ないときよりも国は固有化していく。

 都市が巨大化してどこかの小国と同じくらいになるというのは国が増えているということ。→ 都市国家のようなものが増える → 都市の中が集積していく → コンパクトシティーの方向へ進む。 それゆえ、国土(海域)はもう広くなくていい → 北方領土返還は二島でいい。


 こうゆう見方もできるのではないか。


 ブロックチェーンの申し子、日本。 ブロックチェーンと日本には深い縁がある。 運命に導かれるようにブロックチェーンの方向に進んでいる。

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日本国憲法の前文はブロックチェーン憲章として読めるのでは?

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 平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して...


 ここんとこ。 まわりの国に信任してもらうところが分散帳簿のコンセプトに通ずる。


 ビットコインの計算リソースを担保にしているところは、日本のそろばんの歴史からヒントを得ている、とか、この憲法前文がブロックチェーンのコンセプトに通ずる、とか。

 このことに気付いたとき、日本は仮想通貨に深い縁があると思えてきてしょうがない。


 日本国憲法前文がブロックチェーンの発展によって再認識(再定義)される、ということもありうるぞぉ。

 ブロックチェーン技術の視点から憲法前文を読めば、なんにもおかしくない。

 「平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して..」って、その通りでしょブロックチェーンやってんだから、となる。 ブロックチェーン立国やぁー。



● 参考 : ブロックチェーンを作ってみました。

https://bit.ly/2SPJC5e


 ブロックチェーンも俯瞰すればノードベース。

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つながりの意識

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 みんなで山を登っているときは「絆」で、山を下り始めると「しがらみ」になる。

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ノードベース なんじゃこりゃ

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 細胞分裂ノード。

 「なんじゃこりゃ」のツボ。 ノードベースな つながり図には「なんじゃこりゃ」を感じさせるものがある。


● 人はつながりに敏感である。 「何のつながりやねん」「俺、関係ないで」「それとこれとは関係あらへん」とか、日頃からつながりの意識は働いている。 そこだ。 その感覚に引っかかるようにするんだ。

● つながり間隔をゆさぶる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15624

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 ふきだしがノード。 アメコミによくある。 て、これが研究かっ!!


まぁ、キャラ紹介だけ ↓ (キャラは使える素材です、表情パーツあり、VRoidの参考になる)

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8790242


このサイトのサービスをつかった。 PSDTool

https://oov.github.io/psdtool/

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ノード & VRMキャラ

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 何のノードなんだ?  ノード X

 キャラを性格付ける伏線をノードグラフでやるというのもあるか..

● VRMキャラ  ビビ  VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/945152946522067123/models/1622417912888236740

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2枚の写真をつなぐノードグラフ

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神社ノード : 稲荷

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 漢字ノードでもある。

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【プロデル】連なったノードを作っていく日本語コード

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>>

    ツリー1というツリーを作る

    ツリー1の透明色を紫色に変える

      その大きさを{200,200}に変える

    ツリー1に、「あ」を追加する

    ツリー1のあに、「い」を追加する

<<


https://rdr.utopiat.net/docs/reference/wincontrol/treenode.htm

のページの一番下


 もう少し簡単にすると、


・ ツリー1というツリーを作る

・ ツリー1に、「あ」を追加する → ツリー1のあに、「い」を追加する → (同じように)


 ノードに、何かを見て判断する機能と、別なノードを作る機能を持たせればノードが生きたものに感じられてくる。 目と手を持たせる。 キャラクターの原型である。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

プロデルでノードグラフなデザイン

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 線のところはペインの地に差し込んだ背景画像です。 ノードはボタン。 プロデルの使い方はVBと同じ。

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日本語プログラミング言語「プロデル」でフォルダーツリーを作る。 フォルダーツリーもノードグラフである。

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http://rdr.utopiat.net/docs/onepage/onereference.html#treeview



・ 日本語によってノードベースが生成される。

・ ノードのところに日本語プログラミング言語でのオブジェクトやプロシージャを置いてもいい。

・ このフォルダの連なりが動くと見ればキネマティクス。

・ プロデルでノードグラフを作ってもいい。

● TTSneoも日本語プログラミングツール。 プロデルはTTSneoの進化版。


● プロデル  VB6ライクな日本語ブログラミングツール

http://rdr.utopiat.net/vsttsneo.html

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日本語プログラミング言語「プロデル」

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http://rdr.utopiat.net/docs/onepage/first.html

 これとノードベースを合わせれば面白いのではないか。


● コードサンプル


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ネットワーク上で情報の雪雪崩れ現象を起こす情報の力みたいなものを表現する 言葉がない。

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 やや苦しいけど、言うならば「ドメイン力」。(ドメイン = 支配)


 ノードグラフならこの情報の力を表現できるのではないか。 アルゴリズム図(フローチャート)やパイプライン図ではその力を表現できない。


 ネットワークの配線が固定されていても、情報の雪雪崩れ現象を引き起こす情報起動力はノード上を移動する、いや 蠢(うごめ)く。 その力の本体は何だろう。



 アメリカ国内のネットワーク上で「反中国」という情報起動力が膨れ上がって起動した。 その力はまるでドミノを倒すかのようにバタバタバタと広がり、ネットワークを支配した。 反中国という名のドメインである。

 こう考えるなら、その力の本体は「気づき」であり「インスピレーション」であろう。 アメリカ人の気づきの集合知が情報起動力を生み出し、雪雪崩れ現象を引き起こした。


 AIに対抗する人の力、「気づき」「インスピレーション」は今、その力を伸ばしている。


● 始まりは、アメリカ人の小さな「あっ!」であり、終わりはアメリカ人が「うん」と言うまでである。 つまり、五十音「あ」から「ん」までの長い長いノードグラフの旅。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

「琴線に触れる」とは心の中の物語ノードグラフの線が振動して、つながりを確 認することで感じる感覚である。

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 つながっていない線を振動させてもピンとこない。 親と子の物語で琴線に触れるものがあったのなら何と何がつながっていてその線がどう振動したのか、である。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノードグラフとアルゴリズム図とはちょっと違う。

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 ノードグラフは繰り返し処理、ループ処理を表記するのが苦手でどちらかと言うと一方向である。

 ノードグラフはツールとして使っているものなので感覚的、経験的にわかるものである。 概念的なプロセス図を理解するのとは違う。

 ノードグラフツールが普及して、多くの人が使うようになったことで体験的な共通感覚のベースができてきた。(これからも増えていく、廃ることはない)



  「あなたは ノードグラフのあの線をビューーとつなげたことがありますか?」

  簡単な経験があるかどうかです。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメ調にするのもノードグラフである。

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 ブレンダーのマテリアルノード。

https://3d.nicovideo.jp/works/td20970

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15604

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・ ベースとは基地、地場。

・ スタジオはスタジオ、アニメーションスタジオとか。

 同じ基地的な所の名称として、ゲーム内ではいわゆる「宿屋」「冒険者組合依頼紹介所」

・ リアルでは「居酒屋」


 基地的な所とはノード。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unity、C4D のノードグラフツール

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● Unity : VFX Graph (ノードベースのGPUパーティクルシステム)

● C4D : MoGraph & XPresso (オブジェクトをグループで動かすアニメーションシステム)

● その他CGツールのシェーダーグラフとかマテリアルノードツール


 ノードベースを単にツールとだけとらえず、ノードベースそのものを対象とする切り口もありなんじゃないか。

 佐々木氏が以前から提唱しているキュレーションにしても、「文脈」は線でつながれたノードグラフだし、また、ウェブ上でその情報を知ることとなったページの辿り方もノードグラフである。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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