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コーレルパワートレース

オブジェクトごとに色分けされたレンダリング画像をパワートレースすれば、オ ブジェクトの輪郭線をいろんなふうに出せる

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 ↑ はShade13 のマルチパスレンダリングの一枚。


 テクニカルイラストに使ったり、クリックエリアを作るのに使える(カーソルが乗ったとき色が変わるあれ)。


 色面を利用するとき 色面の色を変えないといけない。 そのへん ちょっとめんどくさい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skup書き出し画像をパワートレース

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 グラデーションも何段階かに分けられて ほぼ完全にトレースされる。(読み取り精度の値は最大)

コーレルパワートレースはかなりいいです。

(コーレルドロー内、画像を選択状態にして、メニュー> ビットマップ> アウトライントレース)


● 読み取り精度を落としてのベクター化(サンプル画像) -


 建物 → 少し工夫すれば背景画の下地になるのでは..

Skup と コーレルパワートレース の組み合わせは かなりいいかもしれない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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