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キャラ

Character Creator 3

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https://www.reallusion.com/character-creator/default.html

 リアルを追求するならiCloneからスピンアウトしたCharacter Creator 3。 ただし結構 値段が高い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

背景の色調とキャラの色調をマッチさせるには影の色をそろえるといい。

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 元画像の影を青系に加工したなら、キャラ(VTuber)の影も青系にする。 ノベルゲームの立ち絵も同じ。

 逆に、キャラの影の色と光当たりの色調から背景の色調も考えていける。(キャラの色調から背景の色調へ)

 そのとき、野外か室内か、野外なら天候も考え合わせる。 (野外でスカイライトが明るければキャラに上から下への明暗の階調がかかる)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

立ち絵支援ツール PSDTool の使い方

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm28712861

 すごいなーもー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

織田信長【キャラ素材】

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http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7007653

 織田信長のいろいろな表情。 「キャラ素材スクリプト」用素材。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

「キャラ素材スクリプト」とは

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>> キャラ素材スクリプトとは、yukktalk・nicotalkを制作したズーズ氏によるキャラ素材を瞬きしたりリップシンクさせる為のAviUtl用スクリプトである。 <<

・ ニコニコ百科 http://bit.ly/2IgFqGW


● キャラ素材アニメーション機能紹介Ver5f

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27609245

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

フリーキャラクター "TAICHI"

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http://gameassetstudio.com/charactor.html

・ UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/35611 チュート動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLkDHFObfS19wRJ9vvaDTwCe-zRPv9jI25

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

茶のまわりのキャラ

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【1】 茶を摘(つ)む女性キャラ  - 茶摘みのあの衣装

【2】 茶を揉(も)む女性キャラ  - ふちゃきち

【3】 茶を淹(い)れる女性キャラ  - 着物姿の女性


 服の違い、動きの違いで個性化。


 茶を摘むキャラと茶を淹れるキャラの間に茶を揉むキャラを入れることによって、お茶製造の工程がつながり、そこに世界観が表れてくる。 これも世界観の作り方の一つではないか。

 女性三人の働きのリレーで世界観が出てくるという。 これ、世界観作りの最小の単位じゃないか?


 この三人がいて、その周囲に風景や室内が見えてくる。


 雨や風、霧のある茶畑 → 暑いお茶を揉む工場の中、額に汗して茶葉を揉む女性 → 老舗お茶屋さんのコーナーでお茶を点(た)てる着物姿の女性

 = 静岡の世界観 or 京都宇治の世界観

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

茶師 ふちゃきち (お茶屋さん提供のMMDキャラ)

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● お茶屋さん 楽天ショップ

http://item.rakuten.co.jp/ocha-mizukami/j0001/


● MMDモデル

https://togetter.com/li/862671


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/14455

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>>

 作家の高橋源一郎さんは言う。自己紹介は自分の話をするよりも、地元や両親など自分の周辺の話をしたほうが、個性が伝わると。その人の輪郭がはっきりすると。

https://note.mu/shimpeitakagi/n/n158032e4d215

<<

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Poser画像の加工  フラット化

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(拡大)

 物理レンダよりラジオシティーレンダの画像の方が素材としていい。

● 元画像

http://anson7.deviantart.com/art/Crimson-Elf-121455673

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Poser画像の加工

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(拡大)

 茶色、ブラウンを基調にした欧米のファンタジーイラストのようなスタイル。

● 元画像

http://anson7.deviantart.com/art/Night-Patrol-136297932

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

世界 ニッポン行きたい人応援団 (YouTube)

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 興味を持って見れる外人とそうでない外人がいた。 このへんから 「キャラクター」 とはどうゆうものか、がよくわかった。


・ 日本の鯉とフグに興味のあるポーランドの女の子の回は引き込まれた。 何年後かにまた会いたくなるような女の子だった。

・ アメリカ人の若い女性で古民家に興味がある、という回はつまらなかった。 あのアメリカ人女性の顔と風体、喋り方、表情がしらけるようなものだった。


 ほんとにキャラクターだわ。 惹きつけられるキャラクターと惹きつけられないキャラクターがはっきりわかる。


 日本の折り紙に興味があってグアテマラからきたおっさんにも惹きつけられた。 小さい女の子か おっさんか は関係ないな。


 ウクライナだったか、相撲をやっていて日本に来た女の子は相撲部屋でお相撲さんを見ていたとき、夢を見ているような目をしていた。

 そうゆう女の子がいるかと思えば、最後まで観光気分の外人もいた。

 夢を見て何かをつかみたい と思って来たのか ただ観光に来たのか の違いもよくわかった。 「つかみ取れそうな夢を見に来たのか or ただ観光に来たのか」。


 あの動画はおすすめ。 「魅力あるキャラクターとは」 がよくわかる。

 この 「魅力」 は 「情熱」 ともつながっていて、これが将来 人工知能と対峙したとき生きてくる。 「魅力」と「情熱」 があれば人工知能ともうまくやれる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

キャラメイキング(カスタマイズ) のツールをUnityか何かで作るだけでも値打ちがあると思う。

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 その中に、キャラが語っていくストーリーボード機能をつける。 そうゆう感じのツール。


● ツクールMVをそうゆうツールとして使えないか。 使えたならhtml5で書き出せるし。 ツクールの想定外の使い方としても面白い。


● OpneToonzでやるのはどうか。 素材とチュートでキット化できるかもしれない。



 身振り手振りでしゃべるペッパーのような感じのものを作るのに。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

COM: Chibi set 1 by kibzy on deviantART

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m7m6upt5

http://kibzy.deviantart.com/art/COM-Chibi-set-1-376633015

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

White

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jj7yna4b

White

http://www.forum.cgramp.com/showthread.php?7326-White

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Poser画像の茶色化

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 ↑ こうゆうPoser画像 たくさんあるけど、食えたもんじゃない。 何枚見ても全然 ピンとこない。

ところが、これを茶色にしてみると 不思議と説得力がついて見れるものになる。 ↓

(上の画像は肌色がピンとこない)



(クリック大別タブ)

● 元画像 デビアント-

 茶色は色の基本。 ファンタジー系と茶色は相性がいい。 CGのギラギラ感もおさまる。

 一旦 茶色にして、そこで 目立たせるところ、大人しくさせるところ、を考える。


 そして、茶色画像の上にシアン系(ブルー系)の画像を乗算重ねすると、ダークファンタジー系の色になる。

ダークファンタジー系は 基本である茶色から作られている。 つまり、絵の基本を踏んでいる。

 

(クリック大別タブ)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

そういえば 「キャラクターなんとか機」 というジェネレーターがあった

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http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml


 背景画 欲しいですねー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4209

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 キャラでも立てるか..





 イテテの血太郎

投稿者 x3ru9x | 返信 (2)

伊丹市マスコットキャラクター「たみまる」

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77gshiyn

伊丹市マスコットキャラクター「たみまる」

投稿者 g487u9 | 返信 (1)

ディテールの描き込みとキャラを関係づけてキャラを立たせる

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 ディテールを描き込むとリアリティーが上がると言われている。 そのディテールと人とを関係付けてキャラを立たせれば 立ち方にもリアリティーが宿ってくるのではないか。


 たとえば、今年 鈴鹿8耐に参戦した伸助。 バイクのディテールと伸助の芸人ではない方のキャラを関係づけて立たせていくのはどうだろう。

 バイクとレース全体の大きいところからだんだん細部(メカの) に至る描き方を軸にする。 それと平行するように、チーム全体から伸助その人にフォーカスしていく。

 終わりの方ではガチに部品にこだわりそこから何かを見出す伸助を登場させる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

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