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http://q7ny3v.sa.yona.la/1566

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例えば同級生からのイジメと周辺の大人の傍観を悲観して自殺した若い命については、「非道な未成熟のガキによる卑劣なイジメ温床、先生は黙認放置」という図が想起される。先生かつ部活指導者がチームキャプテンだけを見せしめに「シバキ」倒した事例については「競技選手として懸命である純真な子供に対し指導というより恐怖による支配」という図ができる。

どっちもガキだよ、おんなじガキ。どこかで擁護されていて怖さ知らないし、頑張れば夢が叶うとか信じてる(フリ)するおんなじガキ。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

http://x3ru9x.sa.yona.la/4026

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 コンソールゲームは ゲームに "ユーザークリエーション" という付加価値をつけて スマホに対抗しようとしているのだろう。 グリーやDeNA のカジュアルゲームがらみの二次制作物なんてのは見たことがない。 (画面が小さいから大きい世界観を絵として出せない)

 ここに はっきりした違いを見い出せる。


 ユーザークリエーションといえばニコニコ動画(静画)。 ニコニコはすでに3億円 ユーザーに再分配している。

ニコニコもユーザーにインセンティブを与え、闘っている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

左右対称

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強い光をあててみるか。

投稿者 kz4jrn | 返信 (0)

時間が、解決してくれると信じてた

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Bが、四年ぐらい付き合っていた彼氏と別れた。

てっきりゴールインするとばかり思ってた。


週末が寂しいというB。

それで私に電話をくれる。


少しだけまだ心がざわついているけど。

そういう友人でいられることはとてもうれしい。

投稿者 4wz7u9 | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1565

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私からの質問は、フェイスブックにちらちら見えてたお姉ちゃんの写真がどこの画像商材の引用であるか、その他のポーズもあるのか、以上2点である。


投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

TPP とは

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 トイレット ペーパー ポジション。


 TPP 交渉とは どこに置くかの話合い。


 「予備を こんな手の届かないところに置いちゃ アカンやろ」


 とか 言い合う。



   ええぞぉ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

http://x3ru9x.sa.yona.la/4022

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http://inf.to/Bog


 自由にアップできる のが当たり前となり ベースとなる。 その上で こうゆうのを打ってくる。

そうすると ホイホイ釣れてくる。


 一言でいえば、ゲームがらみのクリエーション世界(カスタマイズも含めて) を もっと拡大しようとしている、ということ。

 完全にそっちの方に舵を切った。 それも世界規模で。


● 下は デビアントユーザーの作品。

http://inf.to/Cog

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工

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 どこかで見たぞ、こうゆうシーン。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

yameru病める辞める

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g4hpt5j9

自信がないから いーつも

投稿者 kz4jrn | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4019

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 PS4 からゲームキャプチャー画像を自由にアップできるようになるらしい。

そうゆうルールになったなら、ゲームの中に絵になるスポットや、記念撮影場所 が増える。

 キャラクターのカスタマイズなんかは Poserと似ている。 キャラカスタマイズのキャプチャー画像は 今あるウェブ上のPoser画像とバッティングする。 へたすると 今のPoser画像がどんどん駆逐されてしまう。

 よくよく考えたなら、これは 3D打ち込み者にとってかなりの脅威。


 しかし、こうゆうのが溢(あふ)れてくるほどに ユーザーはコミュニケーションやコラボの方にいく。

そんなキャプチャー画像を相手にしているんだったら デビアントのストック提供者のストックを使ってコメントをやり取りした方がずっと気持ちが通いあう。 そう考えるようにもなってくる。

 デビアントのストックを使った方が 人間味を感じながら作業を続けられる。


 まぁそれでも、キャプチャー者と打ち込み者 それぞれが棲み分けするようになるだろうけど。  (というか、レンダーオーシティーなどのコミュの方がそれに対応して棲み分けカテゴリーを作る)  タイトル提供会社は、ユーザーの滞在時間を伸ばすために ゲーム内でクリエーションさせる ということも考えているのだろう。 その環境も整えた上で ウェブ上へのアップとシェアのお奨め。 たぶんそうゆう感じ。 ただのプレイ動画やゲーム内記念写真画像ということではないはず。

投稿者 x3ru9x | 返信 (2)

さっきハイボールを作り直させてたおっさんに告ぐ

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お前、感じ悪いよ。


二口くらい飲んで「やり直し。ハイボールってのは云々、俺は下町の人間で云々、これはハイボールではない云々」って。

「ハイボールはまずウイスキーを入れてから炭酸を注ぐ云々」んなこと、外で飲む人全員知ってますがな。

オレが座った席の関係で、お前の酒(1杯目も2杯目も)作ってるとこ見てたけど、ほぼ全く同じに作ってたよ。


2杯目をソーダもCCも目の前で(=作業場を変えてまで)口開けで作られて、ソーダの注ぎ方を「ゆーっくり入れます?どぼどぼ入れます?」とか聞かれたのは喧嘩売られてた/からかわれてたって気付いてます?気付いてないよね。それじゃいいサービスなんて受けられないよ、もちろん向こうもプライドあるから最低限のことはきっちりやるけど。だから見送りもなかったでしょ?いい年こいてみっともない。


にしても、中の人の対応はすごかった。

普通はそこで酒まで口開けにはできない。

大箱ならではってのもあるけど、なかなかできることじゃないと思う。

それでも全然嫌な感じはしなかった。いいお店でした。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

マスクとはモノクロ画像

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 基本的に このモノクロ画像がデッサンの効いたものだったら マスクだけで絵が描けてしまう。

 ArtRage ではこのマスクのことを ステンシル と呼んでいる。 確かに ステンシルの方がストンとくる。


● パーツごとの領域マスクや、肌色のところの階調マスク などいろんなマスクを丁寧にセットしたレイヤー

● 塗ればトーンがそろう そのイラスト用パレット


 こうゆうファイルを作れば ピクシブで言うところの 塗ってもいいのよ用データになる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ストレージ大手NetAppも、ついにフルフラッシュのストレージアレイ参入

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http://www.publickey1.jp/blog/13/netapp2014flashray.html


 EF540の特徴は、30万IOPS以上のトランザクション性能と1ミリ秒以下のレイテンシ。同社の資料によると、これは1万5000回転/秒のハードディスクドライブにして1000本分以上の能力を持ちながら、必要なラックスペース、電力、冷却コストは5%。

 フルフラッシュのストレージアレイがいかに破壊的な性能かが分かります。

~~~~


 この前、接続時のスイッチング速度が30倍の技術が開発された、というニュースがあった。

それとこれとを合わせると 恐ろしいスピードになる。 接続の切り替えからデータ取得まで もう瞬間的になる。

 プレステ4 のバックエンドにはこうゆう革新的な技術があって それをひっさげての新型ゲーム機発表ということなのではないか。 しかし そのことは詳しく発表されていない。 クラウドとだけ一言 言及されているだけ。

 実は このクラウドが野心的かつ衝撃的なハードとなっているのではないだろうか。

 今 自分たちは スペックがどうのこうのという古い先入観でゲーム機を見ている(のではないか)。


 ソニーの中の人たちは 実はそのこをよく分かっていて 発表のプレゼンは形だけ、ということなのかもしれない。


 自分としては、このクラウドありきのプレステ4 はすごいものになっていると思う。 (ハードの技術は)

 これからのコンピューティングの流れはクラウドで、かつ、ゲーム機の性能は5、6年先までもつように設計される、となれば クラウドの技術が革新的でないとおかしい。 そうでないと 5、6年先までもたない。 1、2年で陳腐化する。


 まぁ、こうゆう見方もあるというこで。


 スイッチングスピード 30倍、ハードディスクがかすむ高速フラッシュストレージ、and 高速LTE。 もたもた感一切なし。 それが次のクラウド。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x6a7u9.sa.yona.la/601

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打ち合わせのせいで昼飯を食い逃して死にそう

にくくいたい

何でにくくいたいで変換すると憎く痛いってなるんだよちくしょう

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

リフティング中はスタッカートに息を吐く

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 リフティングでボールを蹴り上げるときは 息をフッと吐いて蹴り上げる。

フッ フッ フッ フッ フッ、という感じ。

 フ フ フ フ フ じゃないよ。 笑うと失敗してボールがどこかへ飛んでいく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

薫り華やぐヱビス レビュー

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こいつです。東京駅の東海道新幹線ホームで購入。

http://www.sapporobeer.jp/product/yebisu/kaorihanayagu/index.html


tpsfdqvz


家でも昨日飲んだんですが、缶のまま今日飲んで確信。

個人的には、グラスに注ぐことをわりと強めにお勧めします。

でないとある意味もったいない。


とても鮮烈で刺激的な香りがします。「華やぐ」は伊達じゃない。スパイシー。麦芽とホップだけでこんなんなるのな。

特に、缶のままだと、なんてんだろこれ、語彙がないのが悲しい、ビールの泡がより細かく鋭く立ち昇るような気すらしてくるスパイシーさと、ビシッとした青さ。一瞬、ヱビスってこんなに炭酸鋭かったっけ?と思うくらい。でもそれは泡だけじゃなくて味と香りのバランスで、炭酸自体は別に強くないです。

缶のままだと最初のスパイシーさと最後の青臭さまでの変化の幅がものすごく大きい。そっちの方が好きな人も多いだろうとも思うけど。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

グーグル窓に 1+1 などの計算式を入れると電卓が出てくる

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 自分の場合、キーボード右側のテンキーで 6+6 Return を打ち込んで電卓を出している。 (6 なのは + キーに近いから) 12 が出るのでそれは消す。 AC ボタン= All Clear

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1564

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大メディアのウェブ担当が勝手に書いてるヨタ記事にカチンとキタとしても。ポジティブにもネガティブにも反応しちゃインセンティブ与えちゃうよね。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

カーイラスト化

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 微妙に色相の違う色を入れて色味を豊にしてみると、それらしくなった。

線画は3Dモデルから作れる。 しかし イラスト的な色味は3DCGでは作れない。

 3DCG に対しては色味の豊かなフラットで対抗する。 フラット 対 3DCG。


● 元画像-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

だめなやつはだめ

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何度言っても直らない奴はもうしょうがない。

自分より5つも年上でもね。


だから誘われないんだよ。

あとちょっとで、サヨナラだね。

投稿者 k2evdg | 返信 (0)

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