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「ヤバいぐらいの手応え」 300万DLの無料漫画アプリ「マンガボックス」 樹林伸編集長に聞く、ビジネスの展望と「夢」 (1/4) - ITmedia ニュース

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 ディー・エヌ・エー(DeNA)が提供する無料の漫画雑誌アプリ「マンガボックス」が快進撃を続けている。昨年12月の公開から約3カ月で、300万ダウンロードを突破。人気上位の作品は約100万人の継続読者をかかえるなど、紙の人気雑誌に並ぶボリュームだ。

 人気の秘密は、質の高い多数の作品を無料で読めること。大手出版社と協力し、「金田一少年の事件簿」の作者が描く「高遠少年の事件簿」など人気作家のスピンオフ作品を含む約40作を毎週更新。最新号と11週間分のバックナンバーは無料で閲覧できる“太っ腹”な作りだ。英語、中国語(繁体字)にも対応し、グローバルに配信している。

「ヤバいぐらいの手応え」 300万DLの無料漫画アプリ「マンガボックス」樹林伸編集長に聞く、ビジネスの展望と「夢」 (1/4) - ITmedia ニュース


絵のチェック

http://inf.to/2Al

http://inf.to/3Al

http://inf.to/1Al


● 網点の入り方 チェック

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

働き掛けていきましょう

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引き続き働き掛けていかなければいけないと思っているんです。そうすることによってやはりこれまでにな雰囲気を変えていくことだって可能となるわけでしょうからね。だからこそ今後もしっかりとはたらきかけ続けていく必要があるでしょう。


いろんなところで結構いろいろ声が上がっているということもちろん承知しているんですが、だけど実際のところ今もこのやり方以外方法が思いつかないんですよね。これはおそらく間違っていないとそのように強く確信しているところもあったりするわけだから・・・


だからこそ自分がこの役目を任されている以上はずっと働き掛けていくって決めているのです。。!

投稿者 6bd9xi | 返信 (0)

それぞれができることを・・

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それぞれができることをそれぞれになっていくということではない何か問題が起こるとは思いませんが、もし仮にそれで問題が起こってしまうとすればそれはもう諦めるしかないでしょう。いろんな所考えても意味がないと思いますから・・・


だからといって決してこちら側も一枚岩なのかしっかりまとまっているのかと言えばそういうわけではございませんよね、それなりにいろんな圧力が加わってしまったらとたんにバラバラになってしまうという可能性だって十分にあるわけです。


そのこともなんとなく承知しているところなんですがそれでもやっていかなければならないのです。

投稿者 k79e8m | 返信 (0)

Fate/EXTRA アーチャー 6回戦開始(凛ルート)

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土日はひたすらアーチャー編を進めていた。

今回はEasyモードを選択してwikiをみまくり、うっかり死を防止してこまめにセーブしひたすらストーリーを読む。

うっかり死でDEADENDを繰り返してこそFate/EXTRAは楽しめるのだけど、もう3周目なので消化する方向で。

早くCCCをやりたい。


キャスターのあとでプレイするとアーチャーは強くて楽ですね。


5回戦の決戦前にUnlimited Blade Worksが解放されたのだけど使い方がよくわからず結局発動できなかった…。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

忘れたらいけないので

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忘れたらいけないのでなんとか覚えておかなければいけないのですけど、だけどそれはやはりなんといっても時間の経過というものが問題となってくるわけですね、時間とともに忘れていってしまうことだって当然あるわけなんです。


なのである程度忘れてしまうということは仕方ないとそのように考えることも必要ではないのかな。何でもかんでもすべて当時のことを覚えておくなんてできるはずがないわけだから・・・


大事な事は一体何なのかそれだけはしっかりと覚えておくそういうことでいいでしょうかね。そういうことにすればいいでしょうー。

投稿者 xzxvdg | 返信 (0)

同期を取る理由

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 → バックアップ と、→ ファイル検索を一回で済ませるため。 あっちこっちのストレージに分けてしまうと 同じ検索を何回もすることになる。 タグソートも同じ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

このまま放っておくのもー

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決められないなら決めないでこのまま放っておくというのも1つの方法なのかもしれませんけどね、なんとなく勝手にそんな事思っちゃったんですがこのようなことってやってみればどうなんでしょうかね。よろしくないということになるのかな・・・


おそらくこれを意見の集約するというのは本当に大変なことになるでしょう。もしかしたら限りなく不可能に近いことなのかもしれないですし、何よりもそこまでしてやらなければいけないことなのかどうなのかってありますもんねー。


だとすればこれまで通りこのまま放っておくというそういうことにしておいた方が望ましかったりするのかなーなんてね。

投稿者 sm9e8m | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/9457

http://x3ru9x.sa.yona.la/9466

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 ニコニコブログを作業場にするといっても、こっちに写しをエントリー(非表示で) しておかないと タグをクリックしたとき一覧に出てこない。 結局、こっちで作業して向こうにコピペすることになる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

例の航空機

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

どのような目的なのか

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どのような目的でそういうことをやろうとしているのかということですね、まずはしっかりと見極めていかなければならないでしょう。そこら辺の分析をしっかりすることによって今後のこといろいろわかってくると考えていますけどね。


考え方の方向性としてはこれで正しいということになるでしょう。だからとりあえずアプローチの仕方としてはいくつかわかってきたのですが、ベストなアプローチ方法というのはどのようなことになるんでしょうか。


だからそこら辺目的をしっかりと見極めることでいろいろわかってくるんでしょうかそういうことでしょうねー。

投稿者 68xvdg | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1862

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大阪市長選。まぁ選任の選挙で60%の破格な投票率で当選した実績は議会議員の選出に比べると利がある。でもまぁ辞任再選って支持の担保を求めるのは×であって本来議論で代議員を説き民の是を求めるが○。

泡沫おたのしみに6億円超というなかなかなゴージャス茶番を仕掛けたわけですが維新親衛隊をマックさんが炙り出すというなかなかの見所に発展、大阪されど大阪、「都」は引き受けられない感じの大阪本腰感。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター クリア(凛ルート)

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セイバー編を終わったところではFate/EXTRAにはハマれなかったと書いたのが、もうまんまとハマっていますよ。


キャスター編でもエンディングまで辿り着きました。

2周目のプレイなので1周目から礼装(武器)と敵キャラの攻撃パターンデータが引き継がれ、かなりバトルが楽になっていた筈なのにずいぶんと死んだ。そして深まってしまうキャス狐とのきずな。


セイバーの時はそれほど使わないで済んでしまったスキル(魔法)をフル活用して、むしろフル活用しないとバトルで勝てないのがキャスター。セイバーの時は礼装もスキルも使い方をちゃんと把握できてなかったのだけど、キャスターでやってようやく使い方を覚えました。後半からはじゃんけんバトルというよりはスキルとコードキャスト(主人公側の補助スキル)を駆使した魔法バトルになります。スキルを使った時のアクションもかなり楽しめた。黒天洞のポーズがとてもかわいい。


そうかも、と薄々おもっていたけどEXTRAでもセイバー編はグランドテーマの提示であって、キャスター編が制作者側から提示される一つの回答、つまりstay nightの桜ルート的な位置づけのように見える。愛の話ですし。


セイバー編をクリアした後にかなりエンディングにケチをつけたのですが、やはりあれはそのあとアーチャーやキャスターで2周目をプレイさせる事を前提にしてあえて説明不足にしている。(凛ルートならもう少し説明が多かったかも、ラニルートは説明が少なすぎ。)セイバー編のエンディングはプレイヤーにむしろ新しい謎を提示して終わる。


キャスター編ではラスボスのトワイスと戦う理由が用意されている。キャスターの為に。

キャスターは以前トワイスのサーヴァントだった。けれどもトワイスは戦いの過程で変わってしまった。以前のマスターに尽くしきれなかった後悔が今のマスターである主人公への愛になっているのです。

人間に嫌われても人間が好きなキャスター。その思いに報いてあげたい。

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行きましょう、我が主。

貴方の手で応えてほしい。

人類(あなた)たちの繁栄に千年をかけた価値はあったのだと。

(キャスター 聖杯戦争終結)

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セイバーは「余は余だ!そなたはそなた。それでよいではないか!」という人なのでエンディングはあっさりしすぎててコレで終わりなんて不条理なと感じたけど、キャスターとなら聖杯のなかで一緒になれたのならそれもよかったのかなと解釈できるかも。(そのためにも男主人公が推奨。)

それと今回は凛ルートにしたのでエンディングに登場するのも凛。凛は世界のどこかにあって冷凍保存状態の主人公の身体を蘇生させてやる!と言っていて、すこし未来に続きそうな期待がある。ラニの時はそういうのもなかった。


引き続き、アーチャー+女主人公で凛ルートをプレイします。

想像だとこれはstay nightのUnlimited Blade Works、つまり世界観説明の章に該当するのだろうな。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9459

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 FireFox がゲームブラウザの方向に舵を切った。  Unreal 4 か..  まぁ、フォトリアル系のノーマルなシェーダー。 光が当たった面から影に入る諧調のところに いい感じのフリンジカラーが入る。 Vueは そうゆうフリンジカラーが入らない。 そのかわり ドット単位でディザリング混色され 自然を描画する色になる。 そんなこんなで空気感の違いが出てくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9458

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 フォトリアリスティック系のレンダラーでは グリーンが押えられる。

グリーンの彩度を上げるとリアルっぽさが失われ、絵がおもちゃのようになるから。

 CGツールの中でイラストのようなグリーンを出そうと思ったなら個別に設定しないといけない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9457

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 ニコニコプレミアムを申し込むとブログも作れるのを知って申し込んだ。 →

モノクロものだけを向こうに置こうと思っている。 (モノクロ線画化専用の作業場にする)

 向こうのブログは違反報告のボタンが付いているので デビアント画像の加工なんかはアップできない。 Skupモデル、ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化なんかをアップしていく。

 向こうのブログに中国 韓国についてのことを書いてもしょうがないので、そうゆうテキストはこっちです。

 目標 → ニコニコ静画の漫画コーナーに短いモノクロ漫画をアップする。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

オンラインゲーム"Power Matrix"日本語版公開 (シーメンス提供)

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http://www.siemens.co.jp/Japanese/Press/2014/news/Pages/power-matrix-online.aspx


● キャプチャー画像を色調節した。 グリーンを軸にして色調整。


(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

お会いしたい

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週に2回程度パートしながら子育て中の主婦です。こどもも小学生になり、自分の時間が少しずつ増えてきました。こどもが小さいころはなかなか遠出もできず、距離が離れてしまった友人たちと会うのもままならずに過ごしてきました。それでも子連れで電車に乗って横浜から都内の友人宅や、こどもが遊べるところで友人に会ったりしてきました。

私は会いたい人には会いに行く主義で、最近はメールという便利な手段もできて、連絡もとりやすくなり、日程調整もしやすくなったと感じます。

ちょっと気になっていたのは、会いましょう!とお誘いをするのがいつも自分のほうだということでした。気になりながらも気にしないようにして引き続きお誘いをしていたのですが、数年前に体調を崩して、少し遊びの行動を控えたことがありました。

投稿者 xsfu9x | 返信 (0)

カルトナージュ

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箱の組み立ては紙のテープを使うのですが、これがまたずれないようにとちょっと緊張しました。

初心者なのに2段になってるものを選んだので組み立ても箱2つ。

でも箱自体はそんなに苦労せずにできました。

一番大変だったのは布を貼る作業。外側に布を貼るのを先にやって、その次箱のは内側になる薄いクラフト紙に布を貼っていくんです。そしてそれを中に貼ります。仕切りは合計3枚。これも布を貼ります。思っていた以上に時間がかかりました。

でも自分でイチから作るとやっぱり愛着わきますよね~。

大変だったけどまたやりたいと思っちゃいました。

次に作るもの考えつつステッチの図案を探すのが楽しみです。

投稿者 qw6w2s | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像のイラスト化 (Call of Duty)

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(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -


● さらに調整


E:\輪ーi5のライブラリのbkup、マイドキュメント、ピクチャー、ビデオ、ミュージック\Pictures\★コーレルPP、加工テクニック4\サヨナラにアップしたやつをさらに調整、トレース使って、コールオブドゥーティー、スペースシャトル宇宙のやつ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ちょっと背伸び

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なんだかちょっと背伸びしているような気がするんですけど、ちょっといいカッコしているというかですね。個人的にはその様な印象を受けてしまったんですよ。あくまでも個人的にはですけどね。


だけど別に背伸びをするのも悪いとかそう言うようなことを言っているわけではありません。それはそれで凄くね、背伸びをする気持ちもわからなくもないですもんね。かつて自分もそのようなことやっていたように感じているわけだからねー。


そこら辺は今後に期待するということでもしかしたら今の時点で色々言ったりしない方がいいのかもしれませんよね。

投稿者 439e8m | 返信 (0)

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