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Fate/hollow ataraxia お気に入り音楽

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Fate/hollow ataraxiaのお気に入り音楽について。

stay nightの音楽よりもhollow ataraxiaの音楽のほうがお気に入りです。

日常、コメディシーンの曲は明るい物もあるのだけど、悲しげな曲のほうが気に入っています。


■stranger

Fateの格闘ゲーム「Fate/Unlimited Codes」で「言峰教会前」のステージで使われるBGMはこれのアレンジバージョン。それが大好きだったのです。

原曲であるこれは物悲しい雰囲気で、バゼットとアヴェンジャー(アンリマユ)が夜の街を探索するときにかかる曲。


■Karen's Theme

カレン・オルテンシアのテーマ。教会でカレンと話をするときにかかる。

個人的にはこの曲がhollow ataraxia全体を代表してるように感じている。

神聖で悲しげな曲。


■excalibur

セイバーの必殺技「約束された勝利の剣」のアレンジバージョン。

これをさらにアレンジしたのがFate/Unlimied Codesでの「excalibur UC.ver」。

Fate/stay nightのオリジナルよりも、Fate/Zeroの梶浦verよりもこっちのアレンジのほうが好きです。


■ataraxia

冒頭に流れる1つ目のムービーの曲。

キャラクター達の楽しげなイラストと一緒に流れる音楽。

「幻と知って」

日常、コメディパートはあり得ない幻なんですよーという意味合いか。


■hollow

物語中盤になってシリアスパート中心の展開になるタイミングで入る2つ目のムービーの音楽。

名前の通り「hollow」のストーリーを歌詞の中に盛り込んだ歌。

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崩れた硝子の絵 ひろい集める夢

漂い続ける

君の名前さえも失くしてしまいそう

孤独な楽園 虚ろな揺り籠

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とても切ない。

last pieceとセットで何度もループして聴いた。


■last piece

ラストシーン「天の逆月」の曲。

この曲と共にステンドグラス状の聖杯の元にたたずむバゼットがあらわれて、最後の問答が始まる。

幻想的な曲と映像の中で語られる自己肯定の為の会話。

アンリマユがステンドグラスの最後の1ピースをはめ込んだときに曲調が変わるのがすばらしい演出です。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/hollow ataraxia バゼット深読み2 - 自己肯定感を持てないまま生き続けろ

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引き続きバゼットさんについてです。

Fate/hollow ataraxiaの中での彼女は徹底的に自己肯定感の欠如した人間として描かれている。


Fate関連のWikiではバゼットは惚れっぽいと書かれているけれども、好みのタイプははっきりしていて強い人が好き。そういう人を信頼して背中を預けられる関係を求めているのです。

それはなぜか?

バゼットは生まれつき自分に自信を持てない人間だからだ。自分をどんなに鍛えようともその欠落を埋めることができなかった。それゆえ他人に認められないと不安で仕方がない。


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「弱気になっているのは分かっています。それでも、貴方の意見を聞かせてほしい。

……その、私たちは勝てると思う?

戦力的に劣るのが事実でも、こうして繰り返していけばいつか」

(夜の聖杯戦争3)

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人間の身で英霊を圧倒しておきながらアンリマユに「勝てると思う?」と聞いてしまう。しかも2度も。


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自信がなくて、私が契約者で不満はないのかとおそるおそる尋ねてみた。

(夜の聖杯戦争7)

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ランサーを召還した直後。どうしてもこういうことを確認してしまう。


そして、他人から良いところをいくら褒められても素直に認められないのに、ダメなところを指摘されると自分を認めてもらえたと思ってしまう。

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「……どうかしています。

悔しいけれど、貴方の言う通りですアンリマユ。

私は馬鹿だ。そうストレートに言われると、さすがに誤魔化しきれません」

自然な声で、彼女は言った。


「知らなかった。誰かに弱さを指摘されるという事は、自分を認めてもらうという事なのですね。

……ええ。貴方の前では、これぐらいの力の抜きようがちょうどいい。私だけ気を張っていては割が合いませんからね」

(夜の聖杯戦争3)

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こういう性格のためバゼットは任務中に出会った対立組織所属の同業者である言峰綺礼を慕ってしまう。

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この、誰も必要としない男にもし必要とされたのなら、それは何物にも勝る安心なのではないかとー

(フォレスト)

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そして彼に承認されたいがためについ「生きている事さえ苦しく思える。」とこぼしてしまい言峰に付け入られてしまうのです。

おそらくバゼットは言峰に偶然出会えることを期待しながら封印指定執行者という暗殺者としての任務を都合7年くらい続けていたのだろう。


その結果、バゼットは言峰に聖杯戦争に呼び出されて利用される。背中を預けて信頼していた相手にだまし討ちされてフラガ家に伝わる耳飾りで召喚したランサー、故郷の英雄クーフーリンを令呪のある左腕もろとも奪われ瀕死の状態で放置される屈辱的な仕打ちを受ける。


hollowのストーリーではバゼットは聖杯戦争開始時から自分が襲撃されるまでの記憶を失っており、「夜の聖杯戦争6」の場面でようやくいままでの記憶を取り戻す。その屈辱と絶望から延々とループする4日間の夜の聖杯戦争の世界に引きこもろうとしてしまう。


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投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

現実逃避

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よし、まずは酒を飲んでからだ

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9262

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 いくらなんでも イクライナ

 根が暗いなー ネクライナ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1307

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インターネットで個人は薄まっているのか? それとも濃くなっているのか?

わかんない。 知りたい。

パパパッパパ

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

やっちまったなぁ・・・

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いま気がついたんだけど万鑑Q映画の公式サイトできてた。


キャスト、莉子役は綾瀬はるかか・・・・去年一年間、大河で顔見てたから八重にしか見えねぇなぁ・・・・

原作の莉子の絵が若々しくて超絶麗人すぎるのと、作中でも再三「23歳だけどもっと若々しく、目がパッチリでフェミニンな印象」と説明されてきただけに、実年齢で五歳年上、しょうゆ顔の、落ち着いた大人の女性の雰囲気の綾瀬はやっぱ違和感。

逆に、小笠原のほうには「元スポーツマン、見た目はそこそこだけど冴えないオッサンに一歩脚を踏み込んでるアラサー要素」が必要なのに、コチラは松坂桃李。やっぱちょっと違うよなぁ・・・・綾瀬はるかと二人並ぶと、綾瀬の年上感がことさら強調されるし。




ちょっと楽しみにしていただけに出足をくじかれた感。今のところとりあえず観に行くつもりではいるけれど。


常に思うのだけれど、実写化映画ってどんな作品でも必ず原作との違和感や相違点が槍玉に上がるし、脚本もオリジナル要素入ってたり(っていうか完全オリジナルの別物)で不興を買うし、挙句、昨今の映画不況でまともな興行収入なんてさっぱり期待できないのが端からわかっているのに、どうしてこうも多く制作されるんでしょうね?


万鑑Qは原作のストックあれだけあるんですし、年に一回、金曜ロードショーとかで一作づつ二時間アニメにして放送すればいいのに。最近ルパンもコナンと抱き合わせしなければならないような厳しい状況ですし、新たにどうですかね?

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Fate/hollow ataraxia バゼット深読み1

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Fate/hollow ataraxia のシリアスシナリオであるhollow部分のメインキャラクターの1人、バゼット・フラガ・マクレミッツがすごくツボにはまってしまったのでしばらくバゼットについて語ってみたい。


■裏セイバー

Fate/Unlimied Codesを遊んだときにセイバーとバゼットの声調やセリフまわしなどが似ていて、その先入観も大きいのかもしれないが、バゼットはセイバーのある種同タイプのキャラで、その他の属性を逆にしてデザインされていると思った。

hollowのシナリオはFate/stay nightのFate(セイバールート)の流れに似せて作ってあると感じる。そのシナリオの中で動かしやすいキャラクターをと考えるとそうなるのかもしれない。


基本的には前衛戦闘好きで、強くて堅物で融通が聞かず、表向きは凛々しい女性戦士。

セイバーの逆をとったところはビジュアル面では配色(青白 ←→ 赤黒)、年齢(少女←→大人)、体型(中性的←→女性的)。

もっとも大きい違いはキャラの性格面で、セイバーは外交的でバゼットは徹底して内向的なところだ。

「私のマスターに敗北は許さない。勝機が無ければ私が作る」と言って勇敢に敵に突撃する(結果、敗北したりもする)のがセイバー。

一方、魔獣の大群を武術で蹴散らしたり、敵の魔弾(ガンド)を手で叩き落とすなど無双しておきながら「私は勝てると思いますか?」とか聞いてくるのがバゼット。

セイバーは自分のすることやしたことに迷いや後悔を感じることはあるけれど自分自身には自信がある。だから猪武者のごとく敵に突撃してくのだし、そもそもセイバーに自信がなかったら必殺技である「約束された勝利の剣」が成り立たない。

対してバゼットは生まれつき自分に自信を持っておらず、優柔不断で迷いながら戦う。


Fateもhollowも心に傷をもったヒロインが主人公の世界に突然やってきて、主人公はヒロインの心の傷を救うというストーリーになっている。セイバーとバゼットの心の傷の持ち方の違いが、Fateとhollowで取り扱うテーマの違い、つまりFateでは理想、hollowでは現実、に合わせたものになっている。



■主人公(衛宮士郎)に縛られないヒロイン

Fateのなかで初めて出てきた、ヒロインクラスでなおかつ士郎(アンリマユ士郎含む)一筋でない女性キャラ。

Fateはギャルゲー(エロゲー)なのでほとんどの女性キャラは士郎つまりプレイヤーを好きになることになっている。

女性キャラでは一応キャスターが葛木先生一筋なくらいで他の女性キャラは高校の陸上部3人組や弓道部の美綴、バイト先の姉御にいたるまでみんな士郎を気に入っていることになっている。ヒロインクラスのキャラクターになると士郎以外の男性キャラに好意を持つことがない。

ギャルゲー(エロゲー)の演出だから仕方がないと割り切って読んでいるのだけど、純粋に物語として読む上では相当不自然だ。女性同士で好きな人がそんなにかぶったら取り合いなんかしないで別の人探すよ。

そもそもこれだと女性キャラの人格の表現に限界があるんだよね。なんで士郎を好きになるのか、そこがほとんど表現されないから変に感じる。


バゼットも士郎を嫌いではないようだが明らかに本命はランサー(クーフーリン)。それはhollow ataraxia のラストエピソード「後日談」でもはっきり描かれていてかなり異色だ。それに過去には言峰綺礼を思慕していたし、アンリマユとは最初緊張状態だったがパートナーとして過ごすうちに愛情を持ったようだし、物語中で少なくとも3人の男性を好いている。それはかなり普通のことなのだけど、それだけでネット上に書いてあるWikiなどではバゼットさんは惚れっぽいと書かれてしまっている。


Fateの感想をネットでいろいろ読んでいるとやはり男性プレイヤーは女性キャラが自分一筋じゃないと嫌なのかなー。あるFate/stay nightの感想で凛ルートで敵の策略によって士郎との契約が切れてしまったセイバーと凛が再契約したシーンで、セイバーに浮気されたと感じたと書いてあるのをみてちょっとびっくりした。あのシーンは凛がセイバーと契約することによってセイバーと士郎を両方窮地から救うシーンだというのに。


バゼットはエロシーンもないし、他の男性キャラとのエピソードも多いし、これはあえて女性ファン向けに作ったキャラクターなのかもしれない。同人誌でも女性ファンによるランサー×バゼットの組み合わせの話が人気みたい。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/Extra セイバー 2回戦中。なかなか進まず

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最近のBGMはhollow ataraxiaの「last piece」を無限ループしてます。hollowの余韻から抜けられない。


Fate/Extraは2回戦中で、やや嫌気がさしてきた。

赤王様との会話は楽しいのだけど、ゲームシステムに目新しさはないし相手キャラクターもそれほど魅力的に見えない。

選択肢違いでBAD ENDになるのはノベルゲームとちがってたくさん操作をするRPGでは辛い。

あと、1つの戦いに6日間(6ターン)という制限があってそれ以上の回数アリーナ(ダンジョン)に入れない。まだ試していないが6日間がすぎるとゲームオーバーになってしまうのだろう。

このターン制限は他のゲームでもみたことがあるからここ最近では一般的なシステムなのかもしれないけれど自由度がなくてつらいですね。


なんとか赤王様のシナリオだけでもクリアはしたいところなのだけど。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

防戦一方ですね

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防戦一方というところ多いですねなんだか見ていてそのような感じを受けてしまったんですが、大丈夫でしょうかね。おそらくこの先もしばらくずっと責められてしまう防戦一方な感じになってしまうというところなんでしょう・・・


だけどそれもある意味で仕方ないことなんですよ。元々は自分たちがそのような結果を招いてしまったということになるんでしょうからね。だからもうほんと仕方ないのでここはひたすら耐えるということをやっていくしかないんでしょう。


それでもし仮に耐え切れなくなってしまったらその時はその時です。そこまでだったということになるんでしょうねー!!

投稿者 sm9e8m | 返信 (0)

メールの立ち位置

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こういうのあんまりあんまり言いたくないんだけど。


緊急性がある内容をメールで送ってくんなー!

仮にメールで送っても電話一本よこせー!

返信なかったら無いままにするなー!

催促しましたよ? って催促をメールですんなー!

多数のメールの中に埋もれてるかもしれないし、迷惑メールフィルタに引っかかってるかもしれない。

そもそも受信してないかも知れんやろー!

電話すれば10秒で住む話で1日悩むとか無駄すぎる!

通話第払えないくらい貧乏なの!? って思うくらい。


なんかもー、メール至上主義というか、メールで済ませようとする奴多すぎる。

LINEやってないからあれだけど、既読とわかるのはいいよな、。

けど、返信なかったらから電話で催促しろー。


嫌われてるかも…とか、気まずい…とか、相手も忙しいから…とか!

そんなこと言うなら帰ってこないことにグダグダ言うなー!


なんかもー、こういう所で気をもむの嫌。

投稿者 cau9xi | 返信 (0)

簡単なやりとりだった

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簡単なやりとりだったとは思うんですけどね、おそらく端から見ればそういうことになるんでしょう。だけど自分にとってはものすごく大変な事でして・・・


やはり初めて何かをするというのは本当にエネルギーがいる事ですよね。わからないことばかりだからいろんなこと勉強しなければいけないですし、環境が一気に変化するということもあってストレスをたくさん受けてしまうことだってあるわけですからねー。


ということでこれからもしっかりと勉強を続けて頑張ってやってまいりましょうか。しばらくホント大変な日々が続いていくということになりそうですけどね。。

投稿者 68xvdg | 返信 (0)

ところで、

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正味三十箇所くらいの寺社仏閣を回ったのですが、帰ってきて半券で拝観料を計算したら、合計金額¥15,350-でした。(もちろん浄財除く)・・・・あー。


ヨーロッパで教会施設に入る時って、クーポラや付属の鐘楼で料金とられることはあっても、聖堂や敷地に入るだけで入場料をとられるところはそこまで多くはなかったような気がします。有名所とかは仕方ないけど。

トルコ行った時は、アヤソフィアのような博物館やその他史跡では取られましたが、ジャーミィ(モスク)で入場料取られるところはありませんでした。スルタンアフメト・ジャーミィでさえ。(ただし、日に5回の礼拝の時間は観光客は入れないので、その点注意が必要でしたが。)その分、これらの国では便所の度にお金を取られましたが、でも微々たるもんですよ。


お国事情というか、まぁ、日本の物価の問題もあるでしょうし、なにぶん木造建築で檜皮の葺き替えに金がかかるという話は寄った先々で目にし耳にしたので納得はしているのですが、でもまぁなんというか、実際使った金額を改めて噛みしめると、ねぇ・・・思わず「あぁー」って言っちゃう。


仁和寺近くのバス停でバス待ちしているときに、一緒に立ちんぼしてた地元のご婦人に世間話を振られて、すこし歓談したのですが、その中で曰く、


「京都でお寺参りしはるとたくさん金かかりますやろ、余所からくる人はそれが可哀想やな思て。」

思わず激しく縦に首を振って返事してしまいました。地元の人でも憐れむレベルってどうよ!?


そういえばお寺めぐりのスタンプラリーとかもやってたんですが、あれ、コンプリートしたらいくらかキャッシュバックとか、どうですかね?(罰当たり)

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

京都は萌えているか(2)

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(続き)


錦神社にて。「手水のつかいかた」案内板。

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昭和のセンスの全力っぷり、神社の案内板としては垢抜けた感じが素敵だと思いました。


次。皇室に縁が深く、千百余年の歴史を持つ仁和寺。
その金堂(国宝)の目の前にある授与所にて・・・

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投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

京都は萌えているか(1)

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              ー
            キ
          ス
        ン
      ビ
    ラ
  ト
ス


(挨拶)


戻ってきたので写真うpするよー


【お詫び】

どうにも撮影がいい加減な感じがするのは、いい歳こいたオッサンが恥ずかしさを堪えて

できるだけさりげなく撮影しようと、極めて短時間にシャッターを切っているからです。

全て一発撮りにてご容赦ください。


とりあえず旬の物から。

三条さん

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投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

http://x6a7u9.sa.yona.la/1004

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駄目だ駄目だ

一旦帰る

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9260

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 最初、大舞台の空気に飲まれ追い詰められた悲劇のヒロイン、それが次には 覚醒して常人ではなくなる。  まさに アニメのヒロイン。

 どうして こんなことができるのだろうか。w  ほんと、生まれついてのヒロイン。 物語の方が後から真央ちゃんについてくる。


 隠れていたもう一つのテーマは "覚醒" で その内容は "秘めた力" だった。

 2日で語り継がれるドラマが完成した。


・ 届けられたメッセージ : 

   「最初につまづいたくらいで 簡単にへこむなよ、胸の内には秘めたもの 持ってんだろ 」

 それを言葉じゃなく体で示した。

 そんな感じです。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 死ねる

公式ブートレグうpはよ

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どんまい、、、

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9259

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 道の精神をもっているなら 森氏でなくてもいい。 いいんだけど、新しい人は 毒を飲みこめるか、ってのがある。 あーゆー肩書きは いいことばかりじゃない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: Artlantis 画像のカートゥーン化

(つづき) キャラ入れ

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(クリック別タブ)

( 切り抜きはおおざっぱです ↑ )

● キャラ デビアント -


 キャラをナルトにすると 背景インテリアの絵柄が合っていないのがわかる。

しかし、色調はこの黄色系でいいわけだから、あとは絵柄、形(モデル) をナルトに合わせればいいだけ。

そして、アンビエントオクルージョン、モデルを白にしたシェーディング画像、Z-depth、を別に用意して背景にもう少し効果をつける。


もう少し影がついた立体的なキャラなら → それにあわせて背景にもアンビの影をつけて調子を合わせる。


 逆に、キャラの方を差し替えてもいい。 ただし その絵柄はこのキャラのようにフラットな描き方でないと合わない。

 色から入って色調のメドを立ててから形を考えた方が作業しやすいし発想も広がる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

死ねる

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いつの間にかシナリオが一部変更されていて数時間分の作業が無駄になった件

投稿者 x6a7u9 | 返信 (1)

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