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Re: かなりどうでもいい独り言

どうせリュック部分だけ1年弱くらい発売延期になりますがよろしいか

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開くところは全部開く。なんなら表情パーツとか手首とか武器とか収納できる。もちろん台座も特製。


あれを背負ったままの状態で戦闘をサポートするどころか隙をついて逃げることすらできるんだから、身体能力はシェルパや強力の比ではないはず。

実はけっこうすごい子です。


個人的には、エンディングテーマの方がたまに回って困ります。


ペレペペペー

ボークの見ーてたー


なんかどうもあれ癖になります。歩いてる時に回り出すと地獄。


いま音を出せないのでとりあえずそれっぽい検索結果を貼っておく

http://m.youtube.com/watch?v=HSxoXB30cXA

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

グーグルがリーバイスと組んで次世代ジャカードのジーンズを発表 テキスタイ ルはメード・イン・ジャパン

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 グーグルとリーバイスは共同で、次世代のジーンズを開発した。これはグーグルが次世代技術を発表する開発者会議「Google I/O」で日本時間の6月30日午前1時に発表されたもので、日本の工場を使ってグーグルが開発した伝導性のある繊維を織り込むことで、デバイス操作ができるジャカードを作った。

WWD JAPAN.COM


 アメリカは、ITが進化することによって → ● ライフスタイルがより洗練されたユニバーサルなライフスタイルになっていく という方向性。

 日本の方向性はアメリカ的ではない。

 日本人の好奇心はITの進化に伴って、より民族的な方向にも向かう。 その方向性があるからサブカル世界に強い。


 ホイホイとグーグルの方向性には乗らないぞ、と。


 日本人は、民俗学への好奇心が外人より旺盛。 普通の中国人 アメリカ人は民俗学への興味がほとんどない。

 日本人は黒人と接したとき、肌の色より民俗学的興味(視点) を持って黒人と接するところがある。 その興味 好奇心の方が優先するから黒人差別が引っ込む。


 日本がサブカルに強い理由は このへんのところにあるのではないか。 



 日本人が、「お国は どちらですか?」 とよく聞くのは民俗への好奇心が強いから。 アメリカ人や他の外人は 自分が民俗学的な興味がないものだから 日本人がそうゆうことに興味を持っているとは気が付かない。

 出身国を聞くものだから 日本人は出身国だけを知りたがってると思っている。 わかってねーなー 外人は..  日本人は 民俗学的イマジネーションを全開で働かせようとしているんだよ。


 小中高で教えるべきは民俗学でしょう..  歴史問題を民俗学の中に含めてしまえばいいんだよ。


 実際、韓国の歴史なんかも、民族(民俗)学的なくくりの中で語られることが多い。

 歴史の中で民族性(民俗性も)が育まれてきたという語り方より、民族性により歴史が作られるべくして作られた という語り方の方を日本人は好む。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

かなりどうでもいい独り言

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八九寺さんのお人形も躰とリュックどっちが本体かわからない感が大概ですが(特にグッスマ)リリルカさんも立体化されたら足の裏にぶっとい金芯入れられそう。


最近あのてるてる坊主みたいな衣装のシルエットと背中の巨大リュックの組み合わせが妙に可愛く感じてきた自分の感覚は多分半周くらい先を行っているだけだと信じたい。


紐が無ければ魅力半減vsフードをとったら魅力半減


毎週OP聴く度に、「はっぴぃ にゅう にゃあ の戦犯はやっぱり井口だったんだなぁ」と実感するのです。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

日本の株式市場 時価総額600兆円

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 韓国は60兆円。 韓国の10倍。 10倍も差が出るとまずい。 「お金はお金のある方へ集まる」 の法則が発動する。 今、絶好の投資機会が訪れているし(in 日本)。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2200

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デジタルのデータは記述するコーデックに依存して再生されるワケであって。光学に目に見える状態のものではない。紙に印刷したり、フィルムに写しておいたり、ダイレクト光学メディアへの保存ってなんらか必須だと思うのよ。

えーっと、なんだっけ。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

ホームズ全作品邦訳無料公開 - コンプリート・シャーロック・ホームズ

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むちゃくちゃしよる。しかもjpドメインまで取って。


コンプリート・シャーロック・ホームズ

http://www.221b.jp/


原作の著作権はすでに切れていますので、英語のテキストは数多くのサイトで公開されていますが、 邦訳はほとんど著作権が残っており、インターネット上で自由に読める邦訳はごく一部に過ぎません。 このサイトでは、既存の著作権に抵触しないように、全ての作品を改めて原作から翻訳し直して公開しています。 初出誌のストランドマガジンに掲載されたシドニー・パジェットのイラストも、ほぼすべて掲載してありますので、パソコンや携帯から、存分に世紀の名探偵シャーロック・ホームズの魅力をお楽しみください。

コンプリート・シャーロック・ホームズ



ガラケー用もあり。

http://www.221b.jp/mb/


懐かしのQRコードまで置いてあります。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

ちぇりお

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投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

ちぇりお

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投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

力による車線変更は望まない

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・ 力によるバター、マーガリンの変更は望まない

・ 力によるラッキョ、福神漬けの変更は望まない


 とか

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

暑いー

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像のモノクロ線画化

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● 元画像


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

オバマ大統領は2012年の一般教書演説で「製造業革新のための国家ネットワ ーク」構想を発表

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>> 米国政府は、量的成長を越えて製造工程の効率化、素材の革新、製造方式の転換、新しい融合産業の創出など、過去とは違う形の製造業の革新を推進している。 <<

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

勝手に着果しやがった・・・・

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eccupt5j


スーパーで買ってきたかぼちゃの種を例によってねちっこく発芽・定植させたんですが、

芯止めした親蔓で自然着果しやがった・・・とりあえず続行するけど、どんなもんだか。


3株育てているんですけど・・・通常買ってきた苗だと雄花4~8に対して雌花1くらいの比率で花がつくんですが、

今回のこれらは雄雌比が1:1くらいの異様な雌花率。俺達が喰っているカボチャの素性は大丈夫なんだろうか?

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

【くちのえらぶじま】 はどこだぁ

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 箱根山といい、日本列島の地下活動が活発になっていて、どこに大地震が来てもおかしくないな..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2199

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今日亡くなったニュースの流れたベテラン俳優、最期にテレビに映った姿。2月に死んだ父親、15年くらい昔だけれど。正月にはまだ見知った父親の姿だったんだよ、1月の半ばに見舞ったときにはあの姿に近くなっていて驚いたことを思い出した。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1519

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答えを求めていない問いかけをすることが多くなった

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

Re: 昨日悟ったこと。

・駒やカード等、ゲーム用品のぶち撒けにくさ。←New!

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New!じゃなーい、手許が狂うまで飲むのがいけないんです。

テーブルの下を這いずり回らせてしまい申し訳ありません。

取り急ぎ謝罪いたします。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 昨日やってけっこう盛り上がったゲーム。

昨日悟ったこと。

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呑みが入った状態で重要なのは、テーブルの広さを考慮したゲームチョイスじゃない。


・どんなに酔っ払ってもプレイ続行可能な、簡易なルール。

・先読みして優位な手を思考する余地を残しつつも、運次第で勝ったり負けたりする理不尽さ。

・即興的に場が盛り上がるおもしろさ。


いい勉強になりました。踏まえた上で、次回は是非クク21をやりたいです。

たった一枚配られたカードを隣の人と交換するかしないか、それだけの手順。交換終了後に一瞬で勝敗が決まる爽快感。

最少プレイ人数5人~最大12人までプレイ可能ですので、皆様是非次回はカモン☆ジョイナスで。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

マウスをクリックするだけで植物生産が可能に! - 異業種参入の敷居を下げることを目指すパナソニックの植物工場事業 | マイナビニュース

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パナソニックは5月22日、同社が取り組みを進めているアグリビジネスの現況ならびに、次世代植物工場事業に関する説明会を行った。

イナビニュース

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 非電源ゲームのルールを作ること

こんなのありますよ。

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>政治力が鍛えられるだろうなあと思う。


Wealth of Nations (国富論)


プレイヤーが一国の元首となって、自国の発展に尽くすゲームです。

ググってリプレイなどご覧いただければおわかりいただけますが、見ているだけでめまいがするほど複雑。

ボードゲームカタログ曰く、


全員が世界経済の安定を望むため、誰かが均衡を崩しそうになると他全員がサポートするという、現実の国家間のような現象が起こります。


とのこと。それなんてEU?ちなみに1ゲームにかかる平均プレイ時間は3時間だそうです。聞いてるだけでおなかいっぱい・・・・


高校生を対象にした非電源ゲームコンテストとかあったら面白そうですね。大賞受賞作品はホビージャパンあたりで製品化、とか。ロボコンみたいな感じで。非電源ゲーム研究部。遊ぶだけだと放課後さいころ倶楽部になっちゃうので。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

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